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	<title><![CDATA[*^^+..햇빛나누기]]></title>
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	<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 08:44:39 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[*^^+..햇빛나누기]]></title>
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					<title><![CDATA[SNS의 힘…미니홈피, 포털 위협]]></title>
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					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>SNS의 힘…미니홈피, 포털 위협`SNS`가 장기적으로 포털의 지위를 빼앗을 것이란 전망이 나왔다. SNS란 `소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service)`의 약자로 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 의미한다. 대표적인 예가 싸이월드 미니홈페이지다. LG경제연구원은 16일 `SNS를 이용한 비즈니스 혁신의 가능성` 보고서를 통해 "SNS는 장기적으로 미니홈페이지에 머물지 않고 주식거래, 구직, 일대일 대출 등 다양한 부가서비스를 갖추게 될 것"이라며 "인터넷 시장의 주류를 차지하게 될 전망"이라고 설명했다. 한국에서 SNS는 2003년 SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수 이후 폭발적인 성장세를 구가하고 있다. 가입자 수가 2000만명을 넘을 정도다. 이 같은 인기는 전 세계적인 현상이다. 세계 최대 규모를 자랑하는 미국 마이스페이스의 올해 전 세계 순방문자 수는 5월까지만 1억954만명에 달했다. 또 다른 SNS인 페이스북의 순방문자 역... <a href=' '>more...</a><!--SNS의 힘…미니홈피, 포털 위협`SNS`가 장기적으로 포털의 지위를 빼앗을 것이란 전망이 나왔다. SNS란 `소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service)`의 약자로 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 의미한다. 대표적인 예가 싸이월드 미니홈페이지다. LG경제연구원은 16일 `SNS를 이용한 비즈니스 혁신의 가능성` 보고서를 통해 "SNS는 장기적으로 미니홈페이지에 머물지 않고 주식거래, 구직, 일대일 대출 등 다양한 부가서비스를 갖추게 될 것"이라며 "인터넷 시장의 주류를 차지하게 될 전망"이라고 설명했다. 한국에서 SNS는 2003년 SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수 이후 폭발적인 성장세를 구가하고 있다. 가입자 수가 2000만명을 넘을 정도다. 이 같은 인기는 전 세계적인 현상이다. 세계 최대 규모를 자랑하는 미국 마이스페이스의 올해 전 세계 순방문자 수는 5월까지만 1억954만명에 달했다. 또 다른 SNS인 페이스북의 순방문자 역시 4721만명을 기록하며 전년 대비 235% 성장했다. SNS가 큰 인기를 끌면서 서비스와 형태가 다양해지고 있다. 우선 휴대전화와 결합되면서 모바일 접속이 가능해졌다. 일본의 경우 PC 없이 휴대전화만을 이용해서 SNS에 접속하는 사람 비중이 38.7%에 달하고 있다. 보고서는 "통화, 회의, 쇼핑 등 다양한 기능이 SNS에 부가되고 있다"며 "SNS를 떠나지 않고 모든 콘텐츠를 이용할 수 있는 시대가 도래할 것"이라고 설명했다. 또 보고서는 "SNS는 `도토리`로 대표되는 이머니(e-money)를 통해 수익모델의 가능성을 보여주고 있다"며 "이에 따라 SNS에 대한 기업들의 관심이 크게 늘고 있다"고 덧붙였다. 미국 언론재벌 루퍼트 머독이 5억8000만달러에 마이스페이스를 인수하는 등 미디어업체, 인터넷포털 등의 SNS에 대한 관심이 커지고 있는 것이다. 특히 최근에는 이동통신 사업자들이 SNS의 모바일화를 위해 시장에 뛰어들고 있다. 기업들의 관심이 높아지면서 SNS를 통합ㆍ관리하는 포털이 향후 인터넷 시장의 주류로 자리를 잡을 전망이다. 보고서는 "구글이 `소셜스트림`이란 종합 포털을 준비하는 등 SNS 사용자들에게 원스톱서비스를 제공하기 위한 기업들의 경쟁이 치열해질 것"이라고 설명했다.--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 19:35:23 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[________(국내)]]></category>
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					<title><![CDATA[‘SNS 유전인자를 확보하라’]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605922</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>‘SNS 유전인자를 확보하라’&nbsp;　마이크로소프트(MS)·구글·e베이 등 글로벌 IT기업이 ‘소셜 네트워킹 서비스(SNS)’ 노하우를 확보하기 위해 전력 투구하고 있다. 관련 서비스를 독자 개발해 선보이거나 SNS 기술을 보유한 업체를 통째로 인수하는 등 블로그와 커뮤니티를 활용한 사업 모델 개발에 박차를 가하고 있는 것.　MS는 최근 애플에 대항할 휴대형 미디어플레이어 ‘준’을 출시하면서 가장 핵심적인 기능은 터치스크린이나 플래시 메모리 용량이 아니라, SNS 기능이라고 말했다. MS는 ‘준 소셜’이라는 새로운 서비스를 출시할 예정인데, 이 서비스에서 사용자는 자신이 들은 곡과 남이 들은 곡을 한꺼번에 볼 수 있고 자신이 속한 커뮤니티에 좋아하는 곡을 추천할 수 있다. 또 ‘준 카드’라는 위젯은 사용자 개인 정보를 담아 다른 블로그나 웹사이트에 올려놓을 수 있어 새로운 친구를 사귈 수 있도록 해준다. &nbsp;&nbsp;이 회사 크리스 스테판 글로벌 마케팅 상무는 “준은 소... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605934 '>more...</a><!--‘SNS 유전인자를 확보하라’&nbsp;　마이크로소프트(MS)·구글·e베이 등 글로벌 IT기업이 ‘소셜 네트워킹 서비스(SNS)’ 노하우를 확보하기 위해 전력 투구하고 있다. 관련 서비스를 독자 개발해 선보이거나 SNS 기술을 보유한 업체를 통째로 인수하는 등 블로그와 커뮤니티를 활용한 사업 모델 개발에 박차를 가하고 있는 것.　MS는 최근 애플에 대항할 휴대형 미디어플레이어 ‘준’을 출시하면서 가장 핵심적인 기능은 터치스크린이나 플래시 메모리 용량이 아니라, SNS 기능이라고 말했다. MS는 ‘준 소셜’이라는 새로운 서비스를 출시할 예정인데, 이 서비스에서 사용자는 자신이 들은 곡과 남이 들은 곡을 한꺼번에 볼 수 있고 자신이 속한 커뮤니티에 좋아하는 곡을 추천할 수 있다. 또 ‘준 카드’라는 위젯은 사용자 개인 정보를 담아 다른 블로그나 웹사이트에 올려놓을 수 있어 새로운 친구를 사귈 수 있도록 해준다. &nbsp;&nbsp;이 회사 크리스 스테판 글로벌 마케팅 상무는 “준은 소프트웨어, 하드웨어로 완벽하지만, 커뮤니티 기능도 완벽한 제품”이라고 말했다.&nbsp;　e베이 역시 SNS 기능을 특징으로 하는 ‘네이버후드’라는 새로운 서비스를 선보였다. 네이버후드는 특정 브랜드, 유행, 유명 인사 등 사용자 관심사 별로 서로 다른 커뮤니티를 만들어 정보와 물건을 교환, 구매, 판매할 수 있게 해준다. e베이에 올라오는 물품 목록은 무려 4억8000만개나 달해 그동안 물품을 찾기 어렵다는 지적이 적지 않았다. 이 때문에 e베이 오랜 고객이 다른 전문 인터넷 쇼핑몰로 이전하는 사례도 많았다. 재미 래논 e베이 부사장은 “네이버후드는 커뮤니티별로 쇼핑 정보를 교환할 수 있도록 하는 것이 특징”이라면서 “이는 쇼핑 경험을 완전히 바꾸는 것이며 SNS가 쇼핑을 더욱 쉽게 만들어 줄 것”이라고 말했다.&nbsp;　구글도 모바일 기반의 SNS 시장에 눈독을 기울이고 있다. 이 회사는 최근 핀란드 기반 모바일 SNS 업체 ‘자이쿠’를 최종 인수했다고 발표했다. 자이쿠는 요즘 국내에서도 유행 중인 1줄 블로그(미니 블로그)와 비슷한 형태인데 휴대폰으로 지인과 네트워킹할 수 있도록 한 것이 특징이다. 뉴욕타임스는 이번 인수에 대해 “구글이 SNS를 통해 모바일 광고 시장 진입을 노리고 있다”라고 전망했다.&nbsp;류현정기자@전자신문, dreamshot@etnews.co.kr&nbsp;&nbsp;【출처】'날개달기(add+wing.com)' - N2(애인2) 재미+효과인터넷 ---></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 19:32:28 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[________(국내)]]></category>
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					<title><![CDATA[SNS와 수익모델]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605921</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>&nbsp;웹 2.0 서비스의 가장 큰 화두는 수익모델의 확보라 해도 과언이 아니다. 혹자는 근본적으로 장터 이론에 기반한 광고 수익모델을 제외하고선 독자적인 수익모델을 가지기 불가능 하다고 말하기도 하나, 북미의 Linked In이나 한국의 싸이월드와 같이 자신만의 수익모델을 통해 이미 BEP를 초과한 서비스들이 엄연히 존재한다. 그렇다면 기존의 SNS 수익모델을 분석해 보고 이를 통해 미래의 수익모델을 예측해 볼 수 있을 것이다.&nbsp;SNS의 수익모델은 크게 3가지로 나눌 수 있다.1. 중개 수수료 수익모델&nbsp;오프라인 상에서는 중개 수수료를 부과하는 것에 대해 너무나 당연하게 받아들여지고 있다. 헤드헌팅에서 부터 시작해 뚜쟁이까지 사람을 소개해 주고 커미션을 챙기는 것은 원시시대 부터 인간의 가장 기본적인 수익모델 중 하나였다. 이에 기반해 온라인 상에서도 중개 수수료를 이용한 수많은 서비스 들이 생겨났다. &nbsp;듀오, 선우와 같은 결혼 정보 사이트, 한 사람을... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605922 '>more...</a><!--&nbsp;웹 2.0 서비스의 가장 큰 화두는 수익모델의 확보라 해도 과언이 아니다. 혹자는 근본적으로 장터 이론에 기반한 광고 수익모델을 제외하고선 독자적인 수익모델을 가지기 불가능 하다고 말하기도 하나, 북미의 Linked In이나 한국의 싸이월드와 같이 자신만의 수익모델을 통해 이미 BEP를 초과한 서비스들이 엄연히 존재한다. 그렇다면 기존의 SNS 수익모델을 분석해 보고 이를 통해 미래의 수익모델을 예측해 볼 수 있을 것이다.&nbsp;SNS의 수익모델은 크게 3가지로 나눌 수 있다.1. 중개 수수료 수익모델&nbsp;오프라인 상에서는 중개 수수료를 부과하는 것에 대해 너무나 당연하게 받아들여지고 있다. 헤드헌팅에서 부터 시작해 뚜쟁이까지 사람을 소개해 주고 커미션을 챙기는 것은 원시시대 부터 인간의 가장 기본적인 수익모델 중 하나였다. 이에 기반해 온라인 상에서도 중개 수수료를 이용한 수많은 서비스 들이 생겨났다. &nbsp;듀오, 선우와 같은 결혼 정보 사이트, 한 사람을 소개 받는데 적게는 10만원에서 부터 많게는 100만원까지, 수치적으로 생각하면 가히 대단한 비용의 수수료다. 하지만 그럼에도 불구하고 사람들은 며칠을 고생하여 구비서류를 준비하고, 커플 매니저의 상담에 성실히 응한다. 결혼 정보 서비스를 이용하는 사람들은 커미션이 너무 과하다고 생각하지 않는다. 그만큼 결혼이라는 욕망은 필요로 하는 사람에게 있어 절실한 이슈이기 때문이다. &nbsp;잡코리아나 인크루트와 같은 취업포탈도 정석적인 수수료 기반 수익모델 서비스 중의 하나이다. 결혼정보 사이트와 마찬가지로 취업은 특정 환경의 사람들에게 생존을 건 도전이자 돌파해야 할 관문이다. 비록 정확도는 높지 않더라도 그만큼 절실하기에 상황에 따라 몇번이고 들어와서 확인한다. 하지만 이러한 취업 포탈은 강한 목적성을 띄기 때문에 자신의 목적을 달성하고 난 후에는 다시 방문하는 일이 없다.&nbsp;과외 알선 사이트도 중개 수수료를 통한 수익모델을 실현한 모델링이다. 마찬가지로 입시라는 인간의 Basic Needs에 기반한 서비스로 필요한 사람들에 의해 쓰여지지만, 충성고객을 확보하기 힘들다.&nbsp;중개 수수료에 기반한 SNS 수익모델은 모바일과의 결합을 통해 더욱 다양하게 세분화 될 것이다. 실재성에 기반한 LBS와 모바일 플랫폼은 더욱 직접적이고 실질적인 이어짐을 가능케 할 것이고 정확성의 향상에 따른 커미션도 높아질 전망이다.2. 데코레이션 (아바타)&nbsp;다모임, 아이러브스쿨, 프리챌, 싸이월드 등이 모두 아바타를 필두로 한 데코레이션 수익모델을 실현한 서비스들이다. 특히 싸이월드의 경우 1200만명의 가입자와 도토리를 통한 하루 3억원의 수익을 올리며 데코레이션 수익모델의 교과서적인 선례를 남겼다.&nbsp;하지만, 일각에서는 아바타 시장 포화론과 함께 수익 한계론이 동시에 대두되고 있다. 이를 반영하듯 인터넷 업계 또한 아바타 사업이 한계에 다다랐기에 메인 수익모델로 가져가기엔 무리가 있다는데에는 대체로 동의하는 분위기다. 때문에 커뮤니티 업계의 화두는 아바타를 제외한 제 2의 수익모델 개발에 달렸다.&nbsp;최초로 아바타에 유료화 개념을 도입, 아바타 열풍을 주도했던 커뮤니티 사이트 세이클럽을 운영하는 네오위즈가 아바타 수익모델의 한계를 보여 준 것이 대표적인 사례다. 아바타를 핵심 수익모델로 삼았던 네오위즈의 세이클럽은 2002년부터 연속 적자를 기록, 아바타만으로는 수익 창출에 한계가 있음을 보여줬다. &nbsp;그럼에도 불구하고 아바타는 여전히 커뮤니티 업계에서 수익 창출의 기반임에는 틀림없다. 하지만 이같은 수익성 이면에서 아바타 서비스의 한계성을 지적하는 목소리가 높다. 아바타는 트래픽이 많은 사이트에서 부가적으로 얻을 수 있는 수익모델이지 신규 사이트들이 전적으로 의존할 만한 모델은 아니라는 것이다. 때문에 더 이상 미래의 성장성에 대해 문제를 지적하지 않을 수 없다는 것이다. 3. 광고 수익모델&nbsp;인터넷 광고 매출 부분이 점차 확대되고 있으나, 이에 못지 않게 인터넷 광고의 효과에 대한 회의론도 만만치 않다. eMarketer에 따르면 전세계 SNS의 광고 시장은 2011년에 36억 달러 규모로 연 평균 50% 이상 성장할 것으로 전망되어, SNS가 본격적인 기업의 광고 매체로 자리잡을 것으로 예상된다. 예를들어 세컨드 라이프의 경우 일반 소비자의 56%가 세컨드 라이프를 효과적인 프로모션 도구로 생각한다.(GMI 설문조사) 이에따라 세계적인 기업들의 세컨드 라이프 광고도 활발하다. 주요 가상 포스트들은 이미 대 기업들의 광고로 가득 차 있다.&nbsp;SNS를 통한 광고 시장의 발전 가능성은, 단순히 광고 플랫폼이 아닌 적극적으로 상품을 판매할 수 있는 것이라는 이론에 기인한다. Compete에 따르면 입소문을 중시하는 소비 구매 패턴이 점차 중요해지고 있으며, 이에따라 네트워크 서비스인 SNS의 활용 사례가 점차 증가할 것이라 전망했다. 실제로 일반 구매자들이 가장 신뢰하는 상품 정보는 광고나 전문가의 리뷰가 아니라, 실제 상품을 사용하는 일반 사용자들의 사후 평가이다. 생산자와 소비자가 만나는 시장이라는 것이 과거에는 일방적인 광고와 물량 공급 등에 의한 공급자 주도로 이뤄졌으나, 최근에는 소비자의 입소문, 상품에 대한 평가 피드백 등을 통해서 소비자 주도로 변해가고 있다. 이러한 소비자 주도 시장에서 기업들은 소비자들에게 한층 더 다가가야 할 필요가 있으며 이 관점에서 SNS는 매우 중요한 도구가 된다. SNS 이용자들이 만들어 놓은 위시리스트는 고객의 취향을 파악하는 데에 매우 큰 도움이 되며, 고객의 리뷰는 제품 개선이나 신상품 개발에 활용될 수 있다. 특히 소비자들이 자발적으로 참여한다는 점에서 ,SNS 상에서의 평가가 고객의 니즈를 충실히 반영할 수 있는 하나의 새로운 수단이 될 수 있다. 국내의 경우 인라인 스케이트 혹은 네비게이션 등의 경우 상품과 관련한 동호회 회원들을 테스트베드로 활용하지 않고서는 정상적인 영업을 할 수 없는 상황에 이르렀다고 한다.&nbsp;또한 SNS 이용자가 비 이용자보다 가처분소득이 20%가 높아 SNS 이용자 그 자체가 하나의 의미있는 시장이 될 가능성이 있다. 만약 SNS 이용자 그룹을 하나의 시장으로 간주할 경우 SNS 자체가 일종의 유통채널로 작용할 수 있다.【출처】'날개달기(add+wing.com)' - N2(애인2) 재미+효과인터넷 ---></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 19:31:17 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[________(국내)]]></category>
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					<title><![CDATA[‘마이스페이스’ &#60;미국판 싸이월드&#62; 한글사이트 열어]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605900</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/16/thbn_usercamp_20080415192425_6605900_1.jpg'  width=160 border=0 align='left'>‘마이스페이스’ &lt;미국판 싸이월드&gt; 한글사이트 열어&nbsp;&nbsp;ㆍ인맥관리서비스 시장 경쟁 가열미국판 싸이월드 ‘마이스페이스’가 한글 서비스를 시작했다. 이에 따라 온라인상에서 자신의 프로파일을 마음대로 꾸미고 다른 이용자들과 친구를 맺을 수 있는 인맥관리서비스(SNS) 시장의 경쟁이 더 치열해질 전망이다.15일 방한한 공동 창업자 겸 CEO인 크리스 드월프는 “마이스페이스 코리아는 한국의 사용자들이 언어와 문화의 장벽을 넘어 다른 세상의 친구들과 더욱 손쉽게 만날 수 있는 기회를 제공할 유일한 플랫폼이 될 것”이라고 소개했다. 마이스페이스는 전 세계 29개 지역에서 2억명이 넘는 회원을 보유한 세계 최대 온라인 커뮤니티다.&nbsp;마이스페이스 한글 사이트는 외국 업체의 이미지를 덜고 한국인들에게 친숙하게 다가가기 위해 이용자가 자신의 생각과 기분을 기록할 수 있는 ‘미니로그’ 기능을 새로 만들었다.마이스페이스의 가세로 국내 SNS 업계의 치열한 경쟁에 예상된다.... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605921 '>more...</a><!--‘마이스페이스’ &lt;미국판 싸이월드&gt; 한글사이트 열어&nbsp;&nbsp;ㆍ인맥관리서비스 시장 경쟁 가열미국판 싸이월드 ‘마이스페이스’가 한글 서비스를 시작했다. 이에 따라 온라인상에서 자신의 프로파일을 마음대로 꾸미고 다른 이용자들과 친구를 맺을 수 있는 인맥관리서비스(SNS) 시장의 경쟁이 더 치열해질 전망이다.15일 방한한 공동 창업자 겸 CEO인 크리스 드월프는 “마이스페이스 코리아는 한국의 사용자들이 언어와 문화의 장벽을 넘어 다른 세상의 친구들과 더욱 손쉽게 만날 수 있는 기회를 제공할 유일한 플랫폼이 될 것”이라고 소개했다. 마이스페이스는 전 세계 29개 지역에서 2억명이 넘는 회원을 보유한 세계 최대 온라인 커뮤니티다.&nbsp;마이스페이스 한글 사이트는 외국 업체의 이미지를 덜고 한국인들에게 친숙하게 다가가기 위해 이용자가 자신의 생각과 기분을 기록할 수 있는 ‘미니로그’ 기능을 새로 만들었다.마이스페이스의 가세로 국내 SNS 업계의 치열한 경쟁에 예상된다. 국내 SNS의 경우 학연을 기반으로 1999년 시작한 아이러브스쿨이 친구찾기로 큰 인기를 끌었고, 이후 일촌맺기 아이디어를 내세워 등장한 싸이월드가 대표주자로 자리매김했다. 특히 싸이월드는 전용 전자화폐인 도토리 매출이 하루 2억5000만원을 넘어 수익모델로서의 가능성도 보여줬다는 평가다.최근에는 비지니스 인맥 관리, 대학생이나 젊은 직장인을 겨냥한 사이트 등 특정 계층을 타깃으로 한 맞춤형 SNS가 대거 등장하고 있다. 기존 1세대 SNS가 단순한 친목 도모나 재미에 초점을 맞추고 있다면 최근 등장하는 2세대 SNS들은 기능성에 더욱 무게를 두고 적극적인 관계맺기를 지향하고 있다는 점이 다르다.비지니스 인맥 구축에 주안점을 둔 ‘링크나우’는 지난해 5월 시범 서비스가 실시된 후 현재 회원수가 2만명을 웃돈다. 반면 지난해 11월 정식 오픈한 ‘피플투’는 20대 감성 커뮤니티를 표방하고 있다. 멘토 찾기, 취업 관련 정보, 쓸모없는 물건이나 책 교환해 보기 등 젊은층 입맛에 맞는 네트워크 서비스를 제공하고 있다. ‘세이큐피드’는 미혼 남녀들의 만남의 장을 겨냥한 SNS로 30만명의 회원이 활동 중이다.업계 관계자는 “국내 SNS 시장 규모가 지난해 기준으로 약 1000억원대에 달할 정도로 성장세가 뚜렷하다”고 말했다.〈 이주영기자 〉- 대한민국 희망언론! 경향신문, 구독신청(http://smile.khan.co.kr) -ⓒ 경향신문 &amp; 경향닷컴(www.khan.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지〈경향닷컴은 한국온라인신문협회(www.kona.or.kr)의 디지털뉴스이용규칙에 따른 저작권을 행사합니다.〉--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 19:20:48 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[________(국내)]]></category>
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					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6596741</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>$url = 'http://rss.cbs.co.kr/nocutnews.xml';//노컷뉴스 $url = 'http://www.chosun.com/site/data/rss/rss.xml';//조선일보 $url = 'http://www.cine21.com/News_Report/';//씨네21 $url = 'http://www.dailian.co.kr/news/n_list.html?kind=rank_code&amp;keys=3';//데일리안 $url = 'http://rss.donga.com/total.xml';//동아일보 $url = 'http://rss.donga.com/stotal.xml';//스포츠동아 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=029';//디지털타임스 $url = 'http://rss.edaily.co.kr/econo_news.xml';//이데일리 $url = 'http://www2.feed4... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6605900 '>more...</a><!--$url = 'http://rss.cbs.co.kr/nocutnews.xml';//노컷뉴스 $url = 'http://www.chosun.com/site/data/rss/rss.xml';//조선일보 $url = 'http://www.cine21.com/News_Report/';//씨네21 $url = 'http://www.dailian.co.kr/news/n_list.html?kind=rank_code&amp;keys=3';//데일리안 $url = 'http://rss.donga.com/total.xml';//동아일보 $url = 'http://rss.donga.com/stotal.xml';//스포츠동아 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=029';//디지털타임스 $url = 'http://rss.edaily.co.kr/econo_news.xml';//이데일리 $url = 'http://www2.feed43.com/etnews.xml';//전자신문 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=074';//필름2.0 $url = 'http://rss.fnn.co.kr/news.xml';//FNN 뉴스 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=014';//파이낸셜뉴스 $url = 'http://www.hani.co.kr/rss/';//한겨레신문 $url = 'http://rss.hankooki.com/news/hk00_list.xml';//한국일보 $url = 'http://rss.hankooki.com/sports/sp00_list.xml';//스포츠한국 $url = 'http://rss.hankooki.com/economy/sk00_list.xml';//서울경제 $url = 'http://rss.hankyung.com/economy.xml';//한국경제 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=016';//헤럴드 경제 $url = 'http://www.independent.co.kr/news_01/n_list.html?kind=main';//독립신문 $url = 'http://www.itooza.com/rss/itooza_rss.xml';//아이투자 $url = 'http://www.jknews.co.kr/contents/rss_gen.xml';//한국재경신문 $url = 'http://rss.joins.com/joins_news_list.xml';//중앙일보 $url = 'http://rss.joins.com/joins_ilgan_list.xml';//일간스포츠 $url = 'http://rss.kbench.com/news.xml';//케이벤치 $url = 'http://www.kbizweek.com/';//한경비지니스 $url = 'http://www.khan.co.kr/rss/rssdata/mx.xml';//매거진X $url = 'http://www.khan.co.kr/rss/rssdata/total_news.xml';//경향신문 $url = 'http://www.khan.co.kr/rss/rssdata/sports.xml';//스포츠칸 $url = 'http://www.kukinews.com/news/article/list_all.asp?gCode=all';//국민일보 쿠키뉴스 $url = 'http://news.naver.com/news/list.php?mode=LOD&amp;office_id=078&amp;view=1';//국정브리핑 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=214';//MBC TV $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=057';//MBN TV $url = 'http://news.media.daum.net/best/primary/';//미디어다움 $url = 'http://media.ohmynews.com/rss/ohmynews.xml';//오마이뉴스 $url = 'http://www.mediatoday.co.kr/news/quickViewArticleList.html';//미디어오늘 $url = 'http://news.mk.co.kr/rss/economy.xml';//매경이코노미 $url = 'http://news.mk.co.kr/rss/economy_all.xml';//매일경제 $url = 'http://rss.moneytoday.co.kr/st_news.xml';//스타뉴스 $url = 'http://www.mydaily.co.kr/rss/rss_mydaily.xml';//마이데일리 $url = 'http://feeds.feedburner.com/naver_news_popular';//네이버 많이 본 뉴스 $url = 'http://news.inews24.com/php/news_list.php?g_menu=020000';//아이뉴스 $url = 'http://www.newswire.co.kr/rss/rss.xml';//뉴스와이어 $url = 'http://feeds.feedburner.com/paxnetnews';//팟스넷 $url = 'http://www.polinews.co.kr/rss/focus.xml';//폴리뉴스 $url = 'http://www.pressian.com/rss/rss.xml';//프레시안 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=055';//SBS TV $url = 'http://www.segye.com/Service5/ShellTotal.asp?TreeID=1051';//세계일보 $url = 'http://www.seoul.co.kr/news/dailyList.php';//서울신문 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=076';//스포츠조선 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=073';//스포츠서울 $url = 'http://stock.moneytoday.co.kr/flashnews/flashnews_list_1.htm';//머니투데이 $url = 'http://rss.tagstory.com/rss/rss_feed.aspx?kind=3&amp;value=1';//태그스토리 24시간 인기동영상 $url = 'http://www.hankooki.com/totallist/gisalist.php?media=wk';//주간한국 $url = 'http://news.naver.com/rss/rss_presscenter.nhn?office_id=052';//YTN TV $url = 'http://www.zdnet.co.kr/services/rss/all/rss2.0.htm';//zdnet--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 18:38:23 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[ 산다는 것에는 목적이 있다 ]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424091</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>내가 여기 왜 있는걸까 ?저는 지금.. 제가 가장 어렵다고 생각하는 질문을..말씀드리려고합니다..좋은 답변 부탁드립니다..자신이 없어도 좋습니다..별로 안좋아도 좋습니다..답변을 많이 달아주시면..그걸 보는 즐거움이 많습니다..부탁드립니다..많은 답변을 기대하기때문에..정당한 방법으로 내공 100을 걸도록 하겠습니다..이게아마 지식인의 마지막 질문일것 같내요.. 이 질문의 답변으로 인해서 저는 좋아질수도있고 , 나빠질수도 있습니다.. 좋아지고 나빠지고의 기준은 사람마다 다르니까요..우선 제 소개부터 하겠습니다.. 저는 중학교 3학년의 성적은 중하위권의 학생입니다..저는 얼마전에 진로를 선택했습니다..심열을 기울여서죠..인문계를 선택했습니다..공부하기가 싫었지만..부모님이 가라그래서 갔습니다..거의 그런겁니다..저는 부모님이 하라는대로 합니다..나의 결정은 없읍니다..저는 목표가 없습니다..그래서 매일 게임만합니다..시간을 때우기 위해서죠.. 남들은 나를 폐인이라 부릅니다..그럴만도 ... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6596741 '>more...</a><!--내가 여기 왜 있는걸까 ?저는 지금.. 제가 가장 어렵다고 생각하는 질문을..말씀드리려고합니다..좋은 답변 부탁드립니다..자신이 없어도 좋습니다..별로 안좋아도 좋습니다..답변을 많이 달아주시면..그걸 보는 즐거움이 많습니다..부탁드립니다..많은 답변을 기대하기때문에..정당한 방법으로 내공 100을 걸도록 하겠습니다..이게아마 지식인의 마지막 질문일것 같내요.. 이 질문의 답변으로 인해서 저는 좋아질수도있고 , 나빠질수도 있습니다.. 좋아지고 나빠지고의 기준은 사람마다 다르니까요..우선 제 소개부터 하겠습니다.. 저는 중학교 3학년의 성적은 중하위권의 학생입니다..저는 얼마전에 진로를 선택했습니다..심열을 기울여서죠..인문계를 선택했습니다..공부하기가 싫었지만..부모님이 가라그래서 갔습니다..거의 그런겁니다..저는 부모님이 하라는대로 합니다..나의 결정은 없읍니다..저는 목표가 없습니다..그래서 매일 게임만합니다..시간을 때우기 위해서죠.. 남들은 나를 폐인이라 부릅니다..그럴만도 합니다 ..하루에 게임만 10시간..주말,방학때는20시간 가까이..그것도 중학교 3학년짜리가 말입니다.. 폐인이라 부를만 합니다.. 하지만..하지만..나는 폐인이 아닙니다.. 게임은 현실 기피용으로 사용하는것 뿐입니다.. 나는 사실 게임이 좋지 않습니다 ..게임이 싫습니다.. 게임에 중독된것이 아닙니다.. 나는 내일 당장 게임을 끊을수있습니다..공부를 24시간 하라그러면 할수 있습니다 ...하지만..하지만..나는 목표가없습니다..그러기때문에 게임을 할수밖에 없는 것입니다..나는..이세상에 존재하는 이유를 모릅니다..나는..나는 아무것도 할수없습니다..나는 내가 무엇을 해야할지 모릅니다..어떻게 살아가야할지를 모릅니다.. 나는..살기가 싫습니다..사는 보람..그런건 없습니다.. 나는 어떻게 살아가야할지..왜사는건지..아무것도 모릅니다 ..그렇기때문에 나는 폐인입니다..저는.. 사는 이유를 많이 들었습니다.. 엄마가 이랬습니다..사람이 사는이유는 사는이유를 배우기 위해서 사는것이라구요..저는 요즘 그것을 느끼고있습니다.. 많은사람들이 이 질문에 대한 답변을 꺼려합니다..생각하기조차도 싫어합니다..머리만 아프다고합니다..하지만..하지만..이런생각들을 안하고..살고있다면..그렇다면 ..난 도저히 살수없읍니다 ..나는 목표만 주어진다면 모든지 할수있습니다..사는이유..그것의 진실..의미..그것만 알수있다면..나는 행복합니다..나는 열심히 살수있습니다.. 사람들은 그냥 산다고 말합니다..그냥 이라는 이유는 여러의미로 해석될수 있습니다..저는 그 의미를 알고싶습니다..저도 요즘 사는이유를 배워가고있습니다..저는 얼마전에 철학책 몇권을 삿습니다..이 살기싫은 현실속에서..나는 무엇을 해야하나..조금이라도 배워볼려고 말입니다..하지만..철학책을 산다고 달라질건 전혀 없었습니다..대부분 책이 이랬습니다..1장엔 자기 생애 2장엔 철학이란 무엇인가..나는 무엇인가둘 뿐입니다설사 아무도 사는이유를 모르고 해석하는 의미가 다르지만 철학자들은 뭔가 좀 다를줄 알았습니다.,.하지만..나의생각과는 달리..철학자가아닌 일반인이었고..일반인의 생각에밖에 못미치는 것이었고..정작 일반인보다 더 못한 자기도 사는 이유를 모른다는 것이었습니다..저는 책을 산걸 정말 후회했습니다.. 돈이아깝더군요..배운건 전혀 없었습니다..요즘 모처럼 배운것이 있습니다..그냥 사는 이유중에 한가지입니다..모든 사람들은 이기적입니다..학교생활도 마찬가지입니다..힘쎈 애 앞에서는 벌벌기구.. 자기보다 조금만 힘이약하면 괴롭힙니다..그게 사람들입니다 ..아니 사람들의 본질이라고해도 과언이 아닐정도입니다..사람들은 이기적입니다..남을 위한다하지만..모두 자신의 쾌락을 추구하기 바쁘고..남들은 뒷전에도 없는것이 현실입니다.. 친구들끼리 서로를 위한다고하지만..정작 친구가 어려울때 도와주는 친구는 몇 없습니다..모두 자신들이 조금이라도 다칠까바 겁이났던 모양이겠죠..하지만..그렇게 이기적으로 산다고해서..뭐가달라집니까..쾌락과 사치?그런것이 행복을 만들어줍니까돈이 많으면 쾌락을 느낄수 있는것은 사실입니다하지만 쾌락은 한순간일 뿐입니다.. 시간이 지나면 다 사라지는것이고..의미도없는 것입니다.. 하지만 이제 좀 뭔가 배웠습니다..자기보다 약한 약자를..도와주는 보람말입니다..저는 삶의 보람..도덕에서 배우는 그런것들은 모두 형식적인 말로만 알고있었습니다..실제로 보아하니..그건 아니었습니다.. 자기보다 약한사람들을 도와주고..감싸줄수있는 그런사람.. 그런사람이 되고싶었습니다 ..저는 이런느낌은 처음이었습니다 .. 나만 위하고..나만 돈이많으면 된다고 생각했습니다..모두 아니었습니다.. 나는 한참 잘못생각하고 있었습니다..나란 존재는 나보다 가난하고, 나보다 안좋은 환경에 있는 사람들을 위해 있다는것이 나는 자랑스러웠습니다..강자가 약자에게 자비를 한번 배풀어 주는것..강자는 별거 아니게 생각할지 몰라도 약자에게는 엄청난 고마움일수 있습니다.. 사소한 것이라도.. 자기가 그렇게 생각할지몰라도..남들은 사람에따라서 다르게 생각할수 있다는 것입니다..저에게..제가 살아가는 이유..를 주십시요.. 그것만 주신다면저는 목표를 개선할수 있습니다..어떻게 살아갈때 어떤 목표를 가지는게 좋은지도..적어주셧으면 합니다..저는..공부를 안합니다..그렇기때문에 부모님의 잔소리에 스트레스를 받습니다 ..아빠는 성적표를 독촉합니다..심리적 부담감을 줍니다 ..겉으론 안주는척 하면서 은근히 성적표 나올때되면 볶습니다..미치겠습니다..살기싫었습니다..나는 삶의 목표도 ,사는 이유도 잡지못하고있는대 부모님은 무조건 그냥 살아라.. 그냥 공부해라 그래서 훌륭한 사람이 되라..이랬습니다.. 부모님은 아무런 도움이 되지못했습니다.. 아빠는 모두 힘으로합니다..말을 안들으면 때립니다.. 아빠가 잘못됬다는걸 알려줘도 때립니다..자기 뜻대로 안되면 무조건 힘을씁니다..나는 그런아빠가 싫습니다.. 나는 어제 눈물로 호소했습니다.. 아빠는 아빠될 자격도 업다고 말입니다..아빠는 나보고 나가라고했습니다..정말 억울했습니다 ..내가 힘이없다고 사람의 옭고 그른것도 바로 잡지 못한다니 말입니다.. 나는 집을 나가고싶었지만 그럴생각은 눈꼽만큼도 없습니다.. 나는 목표를 한가지 잡았습니다..아빠에게 복수하겠다는 것이었습니다..좋은 대학을 나와 돈을 벌고..아빠에게는 돈한푼 안준다는게 제 작전이었습니다..그렇습니다..좀 유치할지몰라도 그렇습니다..목표가 생기고나니.. 게임같은건 눈에 보이지도 않앗습니다..원래 그랬을 겁니다..저는 어제 그것을 깨달았습니다사람마다 목표는 다릅니다하지만 그 목표에따라서 사는이유와 삶의 의미, 그리고 보람의 가치도 결정이 나는겁니다저는 깨달았습니다.. 그래도 질문하는 이유 가 없어진건 아닙니다 .. 저는 아직 경험이 부족합니다..살면서 사는이유를 배운다는것..공감하게 되었습니다..경험을 많이하신 여러분들의 조언을 부탁드립니다..지금까지 읽어주셔서 감사하구..마지막으로 제가 어떻게 살때 어떤목표를 가지는것이 좋은지를 말씀해주시고..아빠에게 복수한다는 목표 자체가...별로 안좋은 목표이기 때문에 제 의식을 돋굴만한 목표를 알려주시면 감사하겠습니다..&nbsp;&nbsp;▶▶ 질문추가 (2003-12-09 22:50 추가)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;아 감사합니다..30분만에 답변이 7개라..놀랍군요..내공이 만아서 들르셧다해도..정말 감사합니다 ^^ 기쁘네요.. 그럼 마니부탁드리구..저는 이만 가볼게여..사실 제가 글 첨에썻는대 날려가지구..다시쓰느냐고 고생했거든여&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;♠질문자가 선택한 답변&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;산다는 것에는 목적이 있다 - 날개달기의 조언&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;addwing&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2003-12-10 01:34 작성, 2003-12-10 01:58 수정) 질문자 평 : 여기 답변중에..가장 좋았습니다.. 저는 이 질문과..답변을 통해..사는 이유보다는 목표가 먼저라는것을 깨달았습니다..그래서 사는이유가 다들 다른것이고..아무도 저에게 정확한 해답을 줄수는 없다는걸 깨달았습?★★★★★&nbsp;&nbsp;님아!! 지금 님은 심리적인 변혁기를 겪고 있는것으로 보인다.나도 물론 그런시기를 거쳐왔고 님의 아버지도 그랬고, 님 또한 그럴것입니다.철학책을 보고 인간의 자아, 인생 그런것들을 탐독하셨겠군요.그것이 궁극의 이상적인 지표가될 지는 모르겠지만 현실감은 무지 떨어진다는 것을느끼셨겠구료.... 나도 그랬으니까....나는 님이 갈팡질팡하는것 같아도 마음속 깊은 곳으로부터 우러나오는 자성의 소리를 들을줄 아는 사람인 것을 느꼈습니다.님의 글 중에서&gt;(1) 저는 삶의 보람..도덕에서 배우는 그런것들은 모두 형식적인 말로만 알고있었습니다..실제로 보아하니..그건 아니었습니다.. 자기보다 약한사람들을 도와주고..감싸줄수있는 그런사람.. 그런사람이 되고싶었습니다 ..저는 이런느낌은 처음이었습니다.님이 남에게 준 조그만 도움에 고마워하는 사람의 모습을 보면서 가슴이 뭉클한그 무엇으로 부터의 울림같은 것을 느끼게 된것이라 보는데.... (맞는지?)이 글에서 말한 것처럼 님은&nbsp;&nbsp;바로 그런느낌과 살며,&nbsp;&nbsp;또한 그 기쁨을 존속시키고 후세에전달 하기 위해 님이 존재 하는 것입니다.마치 릴레이 주자와 같이 아버지로 부터 받은 것을 전하되 자신이 생각해 내고 발전시킨내용을 아들과 후손에게 물려주어야 하는 과정속에서 자신의 존재가치를 확인하는것이바로 산다는 것 입니다.님아!! 주변을 한번 돌아보세요!!..이 세상에서 가장 쉬운 것이 산다는 것! 그러나 가장 어려운 것 또한 산다는 것!! 여기서전자는 존재 의미로서의 소일하는 삶이요. 후자는 산다는 의식속에 삶입니다.즉 자신이 지금 이곳에서 해야 하는일을 알고 마땅히 느끼는 삶입니다.두사람이 똑같이 산을 오르고 있었는데 한사람은 룰루랄라 기뻐하며, 한사람은 오만상을찌프리며 정상을 향해 걷고 있었습니다.왜? 이런현상이 일어나는걸까요? 한사람은 산길 솔잎을 스치는 바람, 주변의 경관을 보면서 변화하는 자연의 오묘함을 느끼며 산 정상으로 가다보면 또 어떤 즐거움이 어떤즐거움이 있을것인가? 를 찾으며, 기대하며 느끼며 걷는 사람이며, 다른 한사람은 자신의고단 함에만 신경을 쓰고 있는지라 주변경관, 솔향기 산내음은 간데없고 배낭도 무겁고다리도 아픈데 쉬었다가 도시락을 먹고&nbsp;&nbsp;그냥 내려갔으면 좋겠다는 생각을 하는 사람인 것 입니다.하여 주변을 돌아보고 생각하고 느끼라는 겁니다. 그 곳에 님이 가고자하는 길이 있습니다.==========(2) 나는 삶의 목표도 ,사는 이유도 잡지못하고있는대 부모님은 무조건 그냥 살아라.. 그냥 공부해라 그래서 훌륭한 사람이 되라..이랬습니다.. 부모님은 아무런 도움이 되지못했습니다.. 아빠는 모두 힘으로합니다..말을 안들으면 때립니다.. .&nbsp;&nbsp;님의 아버지께서는 표현력이 부족하신 분 같습니다. 그기에 성격이 불 같은 분, 같은데...아버지와는 가능한 마주쳐 부딪히지 않도록하고 무어라 밀씀하시면 대답이라도 시원시원하게 씩씩하게"넵 알았습니다!!" 하고 씨익 한번 웃으세요... 그러면 그냥 만사 오케이입니다. ==========&nbsp;&nbsp;자!&nbsp;&nbsp; 이제 님이 이세상을 살면서 하고 싶은것을 한번 정해 봅시다.지금 중 3이니까 앞으로 30 - 35(50살이 되는때)년후의 자신의 모습을 한번 그려봅시다.그때의 가족은 어떻게 구성되어 있을까요?집, 자동차, 그리고 자신이 하는일을 연결 시켜봅시다.(님이 생각한 것이 (1)그저그런 자동차, 대충 20평정도 되는 셋방에 방 3칸, 평범한 아줌마같은 마누라, 아이1, 2.... 먹고 사는데는 걱정이 없는정도!!....라면 별 생각없이 살아도 무리가 없으니 열심히 노셔도 좋을것 같습니다.&nbsp;&nbsp;그러나,&nbsp;&nbsp;(2)이쁘고 머리도 좋고 집안도 괜찮은 마누라와 아이들, 50평짜리 아파트에,BMW, 골프회원권, 별장, 풀장,.. 그리고 여유있는 ...이런것을 생각했다면 각각의 내용이 지금 현재의 돈으로 얼마나 되는지를 비교적 상세하게 알아서 노트에 사진과 함께 정리해 보세요!!)==========&nbsp;&nbsp;자!! 님이 생각한것 중에 (2)의 항목에 해당하는 내용이 있는가?그리고 (1)과 같은 느낌(존재가치)를 의식하고 사는데에는 (1) (2) 항목 중 어떤것이 더 많은 필요충분한 조건에 가깝다고 생각되는가?당신은 그 조건을 더욱 현실에 가깝게하기 위하여 노력하여야 한다. &nbsp;&nbsp;물 한 모금으로는 입술을 적시고 한 그릇으로는 목을 축 일 수 있다. 물 한동이면 하루시름을 든다. 그러나 그것은 그것일 뿐이다.하나, 저수지가 곁에 있으면 곡식을 나누고 차(茶)한잔에 세상을 담을 수 있다. 지금부터 저수지를 만들고 풍요함 속에 세상을 담을 수 있도록 하기위해 큰 생각을 내어야 합니다(얼마만큼 큰생각을 하느냐에 따라 고단함도 더하겠지만....)==========&nbsp;&nbsp;이제 님은 님의 저수지를 파기위한 어떤방법을 동원하여 완성할 것인가? 를 생각해야하고 도구를 선택하고 실행에 옮겨야 합니다. 이것은 오로지 님만 할 수 있으며 혼자 해야하는 몫입니다.아무도 도와줄 수 없으며 아무도 돕지 않습니다.도끼, 삽, 곡괭이, 리어카, 경운기, 오토바이, 전기톱, 트럭, 파쇄기, 포크레인, 불도저.....어떤공구 어떤 장비든 다 있습니다. 원하는데로 가져가서 사용하시되 댓가는 나중에지불하십시오.===========&nbsp;&nbsp;그런데 여기서.... 님이 트럭을 운전할 수 있는 면허가 없는데 트럭을 빌려줄까요?포크레인 좋은줄은 알겠는데 중장비 면허가 없는데....자!! 님은 이런 경우 어떻게 할 건가요?걍!!~~ 삽질한다?(이거야 정말 포크레인 앞에서 삽질하는 것이 되겠지요!!)당장 면허시험 공부를 해야할 겁니다. 또 포크레인을 써다 고장나면 어떻게 해야 하는가?공부!&nbsp;&nbsp;공부!!! - 이래서 공부가 필요하게 되는겁니다.&nbsp;&nbsp;공부란 무엇인가?공부는 인간이 역사를 살아오면서 깨달은 지혜(사회, 역사, 발명, 발견을 논리적으로역어서 모음)를 압축해 놓은것이다._특히 중고등과정의 공부 교과목은 더욱 그렇다.이것을 충실히 하지 않으면 아무것도 할 수 없다.&nbsp;&nbsp;즉, 나름대로 경험하여 깨달음이 있다하여도 자신의사상을 담아 정리하여 남에게펼쳐보일 수가 없게되거나 아예 기회조차 박탈 당하거나 남에게 도둑맞기 쉽상이다.============&nbsp;&nbsp;님아!! 이제 공부가 무엇이고 왜 해야하는지를 알았을 것이다. 그것은 님이 생각하고 있는 꿈을 이루는데 필요한 도구로서 익히고 숙지해야하는 것이라는 것을...야구부 선수가 연습하는 광경을 본 적 있는가?숨이 턱턱 막히는 여름한낮에 타이어를 허리에 묶어 100미터달리기를 몇차례, 타이어졸라패기 200회, 이쪽 저쪽 빈볼 쫒아잡기, 땅볼처리 수십회,...&nbsp;&nbsp;이런 피땀어린 연습의 과정이 있었기에 그들은 관중의 박수를 받을 수 있는 경기장마운드에 설 수있는 것이다.(2)에서 님은 아버지를 비방하는 투의 글을 썼다.&nbsp;&nbsp;그러지 마라!!&nbsp;&nbsp;아버지가 표현력이 부족하고 성격이 불 같아 그런것이니 아들로서 큰 마음을 내어 이해해 드리자.이것도 크게보면 님이 공부를 게을리하여 자초한 일임으로 과실은 님이 더 중하다!&nbsp;&nbsp;자... 지금부터 아버지께 복수하자!!!(왠 복수냐고?)아버지의 입이 찢어져서 입이 귀에 걸리게 해 드리자!!(겨울에 입가가 트서 쬐끔만 금이가도 엄청 쓰린데...아버지 입이 귀까지 찢어지시면얼마나 아프실까? ^^;)지금부터 공부 열심히해서 공부 성취하시라..공부하는법 : &nbsp;&nbsp; 님아!! 님은 동기부여가 안되어 그럴뿐 기본적으로 머리는 샤프한것으로 느껴진다.그러나 공부는 하는 사람의 마음에 있지 머리에 있지 않다는 것을 알아야 한다.&nbsp;&nbsp;공부시간에 얽매이지 말고 계획한 량을 끝나면 신나게 놀아라.학교갔다와서 학원 가기전에 학교숙제를 끝내라(자투리시간 활용)그리고 11 -12시에는 반드시 잠자리에들고 충분한 수면을 취한다.일요일은 무조건 쉰다.&nbsp;&nbsp;집중력을 체득하라.1. 기본요건은 신체의 릴렉스이다.2. 제 3의 시야를 가지고 폭 넓게 관조함이다.3. 숨으로 쌓는 고요함안에 자신을 넣는것이다. -명상-&nbsp;&nbsp;님은 이제 님만의 번득이는 아이디어와 기지가 살아있는 공부방법을 찾아야한다.그리고 그것들이 살아 있는 노트를 만드는 방법을 만들고 적응해야 한다.노트를 보면 그 곳에 성적과 수준이 있다.================공부하는데 있어서 주는무기는 암기력이 아닌 논리적 이해력과 추론!!그리고 노트는 그 결과로 나타나는 결정체이므로, 공부하는데 있어서 가장 중요한좌표가 된다.&nbsp;&nbsp;공부를 시작하기전, 책상과, 책장 주변을 말끔히 정리하라!눈 가리고 아웅식으로 쓱 밀어놓거나 포개놓지말고 제자리에 정리하세요!!(물론 이정도는 알고 있으리라 생각하지만 노파심에서....)정리에 정리를 더하지 않으면 안된다.그래서 정리하는것도 고도화되어야 한다.우리의 뇌는 우리가 만든 환경과 같은 구조를 형성하여 그것을 해석한다.그러므로 주변도 잘 정리되어 있어야하며 조직적이어야 한다.그리고, 스트레칭과 집중을 위해 연필을 깎는다. 요령 : 교과서,참고서,노트,그 외 부속물(사전, 자)을 묶음으로 관리하라! (찾는시간을 절약하고, 공부할때는 어차피 세가지가 동시에 필요하다.)================1. 지금 껏 정리해 온&nbsp;&nbsp;중학교 노트를 펼치고 새로운 노트에 지난 시험지문제와 함께 묶어서 입체적으로 분석하고 노트에 재정리 하는 써머리 시간을 가지자(정리한 분량은 1/3로 압축되게...대략 2주정도 걸릴것이다. ★단원별 중요성을 반드시분석하라!..수능 출제동향 등도 살피면 맥을 알 수 있다.)2. 1의 내용을 통하여, 자신만의 정리방법, 규칙을 찾아내고 노트방법의 룰을 정하여 조직화 한다.&nbsp;&nbsp;노트의 내용에 교과서의 페이지, 참고서의 관련 페이지도 기입하라.노트에는 수학외의 과목에는 도표, 그림을 그리지않고 교그1-2 135p, 참도3-1 155p형태로 대치하므로서 수업시간에 설명을 듣지 못하는 경우를 피할 것!!)과, 생등에 등장하는 내용중 필요성이 예상되는 중요 도표 그림은 예습시 복사하여 노트&nbsp;&nbsp;크기에 맞춰 잘라 놓는다. 3. 체계적인 정리법의 완성. &nbsp;&nbsp;공부에는 리듬과 박자가 있다. 예습-수업-복습의 3박자 리듬의 맥을 찾고 갖추어야 한다.- 1의 공부를 하면서 각 과목별로 어떤것이 위주가되는(예습-수업-복습)&nbsp;&nbsp;공부인지간파하고 노트의 면적(1: 2: 1처럼 비율을 정한다 2면을 1단위로 4, 5, 6분법,)과 사용방법을 배분한다.- 수업은 볼펜 복습은 만년필같이 필기구를 다르게 사용하면 내가언제 무엇을 했는지 분명 해진다 .---------------------방학중의 학습(예습)---------------------국어 &nbsp;&nbsp;다음 1학기(고등학교), 교과서 지은이별, 단원별 주제, 소재,&nbsp;&nbsp;주요내용을 정리 후,학습문제지를 가벼운 마음으로 한번 읽듯 풀고(참고서에서 얻어지는 지문정리) 영어 단원별 테마를 이해하고 소재를 정리한다.숙어 중심으로 용법을 적고, 예문을 사용, 정리하고 단어를 영영사전에서&nbsp;&nbsp;찾아 그 내용을 적는다.&nbsp;&nbsp;영영사전에서 설명하는 구문중 잘모르는 단어가 나오면 그 단어도 찾아서 정리한다.본문 내용중 마음에 드는 내용, 구절을 노트에 정리하고 외워둔다.이런방법도 참고해 두라 http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?dir_id=111401&amp;docid=427177&amp;from=myinfo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://kin.naver.com/qna/question_detail.php?dir_id=111401&amp;docid=883113&amp;from=myinfo수학&nbsp;&nbsp;1 학년때 배우게될 책에서각 단원별로 등장하는 공식을 뽑아&nbsp;&nbsp;노트에 정리한다..중학교 노트정리 한것중 관련부분도 같이 써 두거나 앞의 정리한 써머리노트 페이지를 기입해 둔다.(중3 학년 복습, 문제를 풀이, 일일 20문제정도 푸는 시간을 가지되 써머리노트에서 중요성을 분석한 내용대로 문제를 안배해서.... 문제를 푸세요!!)틀린문제는 복습란에 왜 틀렸는지 이유와 내용을 정리한다.사회&nbsp;&nbsp;연표정리,&nbsp;&nbsp;배경, 이슈, 주요인물, 한국사-세계사-중국,일본사와 묶어 통합적으로 이해할 수 있도록 만든다.(노트, 책상맡에 붙혀둔다)과학&nbsp;&nbsp;공식정리, 결과 별로정리(수준, 응용문제풀이)도표만들어 노트에 붙인다.===========================계획표를 만들고 공부일기를 써라!!&nbsp;&nbsp;2003-12월, 2004년 연간학습계획표를 짜라.그리고 주간 계획표를 만들어라!! - 일요일은 무조건 뺀다.일일 학습량을 정해서 공부하자.&nbsp;&nbsp;이제부터는 공부일기를 써자!!국어, 영어는 단원위주로 프로그램을 짜도 무방한데 단원별 페이지량을 간과하면 안됨을 유의하고&nbsp;&nbsp;수학은 문제풀이 위주로 정하되, 단원별 중요도를 감안하여 일일 학습량을 정해서 점검합니다.&nbsp;&nbsp;그리고 공부일기에도 오늘 외운 정리, 공식, 단어, 숙어를 생각나는데로 가벼운 마음으로 한번 써 보세요!!&nbsp;&nbsp;그리고 ★잠자리에서는 차분히 정리, 갈무리 하면서.... 눈을 감으세요.그러면 두뇌는 잠자리에서도 님이 하던 일을 계속하고 오래도록 기억에 남습니다. 주의 : 단, 일요일은 책 절대로 잡지 마세요. 머리(두뇌)도 자정능력을 발휘하여 학습한 내용을 다지게 됩니다. 가벼운 산책은 언제든지 좋으나, 평상시에는 격렬한 운동(수영, 100m 전력질주 등), 마음을 격탕시킬 수 있는 영화 등은 가능한 한 절대삼가하는 것이 좋으며,...&nbsp;&nbsp;가벼운등산, 들떠지 않는 기쁨으로 채울 수 있는 시간으로 준비하세요!!============================공부하기전 스트레스는 스트레칭으로 푼다.&nbsp;&nbsp; 준비동작 : 숨을 크게 들이쉬고 내쉬고 3회&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 목돌리기 좌, 우 크게 돌리기 3회, 턱당겨 뒤로 젖히기 3회.&nbsp;&nbsp;스트레칭 1. 손목과 팔이 직각이 되게(손바닥이 정면을 향함) 앞으로 서서히 쭉 뻗되, 어깨관절이 빠져나오는 듯한 느낌이 날때까지 주----욱 뻗기 3회&nbsp;&nbsp;스트레칭 2.. 손목과 팔이 직각이 되게(손바닥이 좌,우 측면을 향함) 좌, 우로 벌리고 앞에서 뒤 방향으로 천천히 10회 회전 시키세요(스트레스가 심한사람은 견갑골에 심한통증을 느낄 수 있으나 천천히 몇번 반복하면 풀어진다.)어깨가 한결 부드러워지면서 기분이 상쾌해지고 스트레스가 날아감을 느끼게 될 겁니다.공부하기전에 집중력을 일으킨다!!.&nbsp;&nbsp; 스트레칭 후 자리에 앉아 칼로 연필을 3개정도 깎는다. 깔끔하고 이쁘게...(산란한마음이 있으면 연필은 이쁘게 안 깎일겁니다. 그러면 3개정도 더 깎으세요.&nbsp;&nbsp;여기에 집중력이 있습니다. 자칫 방심하면 님의 손도 깎일테니 집중하셔야겠죠!! 헐~~)님아!&nbsp;&nbsp;뜻이 있는곳에 길이 있다. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;공부하겠다는 마음과 자세를 가다듬으면 모든것이 변한다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;님은 그동안 공부를 소흘히 했으니 방학중에 독한 맘 먹고 따라가지 않으면 안된다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;어쩌면 이번 방학이 님의 인생을 결정하는 기로라 할 수 있다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;공부 성취하여 큰사람으로 거듭나기 바란다. 화이팅!!--------------------날개달기의 홈페이지공부하다 궁금한점이 생기거나 질문이 있으면 찾아오기 바란다...--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:31:1 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[인간 자신(自身)의 그릇을 닦기 위하여...]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424087</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/13/thbn_usercamp_20080128003649_6424087_1.jpg'  height=120 border=0 align='left'>그릇은 언제나 잘 닦여져 허(虛)의 공리를 실(實)로 바꾸어 품을 수있는 있는 상태를 유지하고 있어야 한다. 그래야만 언제든 필요성에 부응하여 자신의 역할을 다할 수 있기 때문이다.&nbsp;&nbsp;그릇은 깨어지거나 찌그러짐이 없는 무결성을 가져야 한다.또한 그릇은 이물질이 없이 청정함으로 허를 포용하고 있어야 한다.&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇을 또한 이와 같아서 깨어고 금간곳이 있으면 붙이고때우고 더러움을 닦아내어야 비로소 그릇이 될 수 있다.그러나 사람이라고 일컫는 이 미묘한 그릇은 다소 복잡하여 이것을 닦는데는 세심한 주의와 배려를 필요로 한다.&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇은 어떻게 만들어져 있는가?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;사람을 단적으로 말하면 정(精)-기(氣)-신(身)을 요체로 구성되어있는 그릇이라 할 수 있다.정(精, [ching]; essence, sperm, body essence and sexual energy)은 생명의 근원(e... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424091 '>more...</a><!--그릇은 언제나 잘 닦여져 허(虛)의 공리를 실(實)로 바꾸어 품을 수있는 있는 상태를 유지하고 있어야 한다. 그래야만 언제든 필요성에 부응하여 자신의 역할을 다할 수 있기 때문이다.&nbsp;&nbsp;그릇은 깨어지거나 찌그러짐이 없는 무결성을 가져야 한다.또한 그릇은 이물질이 없이 청정함으로 허를 포용하고 있어야 한다.&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇을 또한 이와 같아서 깨어고 금간곳이 있으면 붙이고때우고 더러움을 닦아내어야 비로소 그릇이 될 수 있다.그러나 사람이라고 일컫는 이 미묘한 그릇은 다소 복잡하여 이것을 닦는데는 세심한 주의와 배려를 필요로 한다.&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇은 어떻게 만들어져 있는가?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;사람을 단적으로 말하면 정(精)-기(氣)-신(身)을 요체로 구성되어있는 그릇이라 할 수 있다.정(精, [ching]; essence, sperm, body essence and sexual energy)은 생명의 근원(essence)으로서 사람의 신체조직을 일컬으며 그릇을 이루는 재료(實)가 이에 해당한다. 기(氣, [ch'i]; life-force energy)는 생명을 운용하기 위한 힘이며 에너지를 말하며, 신(神, [shen]; spirit)은 정신(精神, 本性)을 일컫는다.--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:29:18 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[그릇의 공리[쓰임새]]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424085</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/13/thbn_usercamp_20080128003459_6424085_1.jpg'  width=160 border=0 align='left'>&nbsp;&nbsp;그릇은 물건을 담는 기구를 통칭하는 말로 때로는 사람의 능력이나 도량을 혜량하는 비유로 등장하기도 한다.그 용도와 쓰임에 따라 나누고, 만든 재료에 따라, 생김에 따라,값어치에 따라, 크기에 따라 나누고...&nbsp;&nbsp;이렇게 저렇게 뜯어보아도 그릇의 공리는 물건을 담는 원래의 목적을부정할 수는 없다.그런 의미에서 사람은 마음을 담은 그릇이라 표현할 수 있기에 옛부터선현들은 사람을 그릇에 비유하여 이야기 했는지도 모르겠다. &nbsp;&nbsp;여기서 시야를 조금 더 넓혀 광의적으로 세상을 살펴보면 그릇이 아닌것이 없다. 차도, 집도, 저수지도, 산도, 바다도, 지구마저도우리가 의식하는 모든것을 담은 큰 그릇임에 틀림이 없다.&nbsp;&nbsp;그릇의 공리에는 허(虛)와 실(實)이 있음을 알아야 한다.하지만 우리는 그릇의 실만 보며, 재질과, 생김, 값어치로 이를 평가하지는 않는가를 생각 해 보아야 한다. 그릇이 가지는 진정한 공리는 허(虛)가 빚어내... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424087 '>more...</a><!--&nbsp;&nbsp;그릇은 물건을 담는 기구를 통칭하는 말로 때로는 사람의 능력이나 도량을 혜량하는 비유로 등장하기도 한다.그 용도와 쓰임에 따라 나누고, 만든 재료에 따라, 생김에 따라,값어치에 따라, 크기에 따라 나누고...&nbsp;&nbsp;이렇게 저렇게 뜯어보아도 그릇의 공리는 물건을 담는 원래의 목적을부정할 수는 없다.그런 의미에서 사람은 마음을 담은 그릇이라 표현할 수 있기에 옛부터선현들은 사람을 그릇에 비유하여 이야기 했는지도 모르겠다. &nbsp;&nbsp;여기서 시야를 조금 더 넓혀 광의적으로 세상을 살펴보면 그릇이 아닌것이 없다. 차도, 집도, 저수지도, 산도, 바다도, 지구마저도우리가 의식하는 모든것을 담은 큰 그릇임에 틀림이 없다.&nbsp;&nbsp;그릇의 공리에는 허(虛)와 실(實)이 있음을 알아야 한다.하지만 우리는 그릇의 실만 보며, 재질과, 생김, 값어치로 이를 평가하지는 않는가를 생각 해 보아야 한다. 그릇이 가지는 진정한 공리는 허(虛)가 빚어내는 공(空)의 평화에 있슴을 간과해서는 안된다.아무리 값진재질 좋은 재료를 가지고 만들어진 그릇이라 할 지라도 그릇으로서 마땅히 가져야하는 허의 공리를 얻지 못한다면 그것은 그릇이라 할 수 없을 것이다.&nbsp;&nbsp;공을 실로 채움으로하여 비로소 그릇은 이름을 갖게된다.밥그릇, 국그릇, 물그릇....술독, 쌀독, 간장독,....&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇&nbsp;&nbsp;사람은 신체가 그릇의 실(實)을 이루고 마음과 이성(理性)이 그릇의 허(虛)를 이루어 공(空)을 실(實)로 채울것인가를 결정하느 허여(許與)를 가진 조화로운 그릇이라 하겠다.&nbsp;&nbsp;사람이라는 그릇에는 무엇을 담을 수 있으며, 담을 것인가?&nbsp;&nbsp;마음과 이성(理性)이 마땅히 즐거운 것을 담으면 그것으로 족하다!!--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:27:27 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

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					<title><![CDATA[마음대로 날뛰는 마음!!]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424081</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>모처럼 마음을 내었는데 마음은 고삐풀린 망아지 마냥 제 멋대로 산책을 즐기고, 친구에게 장난을 걸고, 어제 못 다한 리니지 게임을한판하고, 횅하니 돌아나와 핏자가게 앞에서 "ㅇㅇ학원 가려면 어느쪽으로 가야되나요?" 하고 묻던 상큼하게생긴 여학생의 미소를 생각하며, 얼굴을 이리저리 뜯어보고 훝어보고, 이어서 상상의 나래를 펴는......&nbsp;&nbsp;이래서야 공부가 제대로 될 리 없다.그런데 저만한 시절, 그러지 않은사람 누가 있겠냐마는 그런 생각을 떠올리는 것도 때와 장소를 가릴줄 알아야만 한다.그렇다고 탓을 하자는 것이 아니다. 본래 인간사가 발전을 거듭할수록마음은 미혹에 빠지게되고 더욱 산란하게 될 수 밖에 없다!.또한 인간은 다른동물과 같이 편중된 하나의 감각기관이 발달한 것이아니라 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)이 균형을 가지고 있다.하여 하나의 사건에 있어 사람마다 다섯 감각기관의 발달정도에 따라 전혀 다른 느낌으로 받아 들여질 수도 있슴을 이야기하고 있다.... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424085 '>more...</a><!--모처럼 마음을 내었는데 마음은 고삐풀린 망아지 마냥 제 멋대로 산책을 즐기고, 친구에게 장난을 걸고, 어제 못 다한 리니지 게임을한판하고, 횅하니 돌아나와 핏자가게 앞에서 "ㅇㅇ학원 가려면 어느쪽으로 가야되나요?" 하고 묻던 상큼하게생긴 여학생의 미소를 생각하며, 얼굴을 이리저리 뜯어보고 훝어보고, 이어서 상상의 나래를 펴는......&nbsp;&nbsp;이래서야 공부가 제대로 될 리 없다.그런데 저만한 시절, 그러지 않은사람 누가 있겠냐마는 그런 생각을 떠올리는 것도 때와 장소를 가릴줄 알아야만 한다.그렇다고 탓을 하자는 것이 아니다. 본래 인간사가 발전을 거듭할수록마음은 미혹에 빠지게되고 더욱 산란하게 될 수 밖에 없다!.또한 인간은 다른동물과 같이 편중된 하나의 감각기관이 발달한 것이아니라 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)이 균형을 가지고 있다.하여 하나의 사건에 있어 사람마다 다섯 감각기관의 발달정도에 따라 전혀 다른 느낌으로 받아 들여질 수도 있슴을 이야기하고 있다. &nbsp; 동물들도 정도의 차이는 있겠지만 특출하게 발달한 하나의 감각기관에 의존하는 경향이 두드러져 고른 결과를 가져온다고 한다.하지만 인간은 이미 감각기관에 의해 받아들여진 자료조차도 자신의 경험지에 비추어보아 이해득실을 따지고 이를 받아들 일것인가? 말것인가? 를 결정하는 처리(프로세서)과정을 거치고 있다.&nbsp;&nbsp;하여, 하나의 감각기관에 의존하여 집중코자 하면 신체에 퍼져있는 오만 감각이 프로세서를 잃어버림으로서 혼돈이 시작되는 것이다.&nbsp;&nbsp;그래서 마음을 모아 집중하려고 하면 그것이 어려움을 알게 되는것이다.자! 눈을 감고 오로지 자신의 숨쉬는 소리와 그 느낌에만 집중(관심)하여 보자.&nbsp;&nbsp;당신의 마음이 보이는가?--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:25:9 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[마음을 내어라!! ]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424078</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/13/thbn_usercamp_20080128003116_6424078_1.jpg'  height=120 border=0 align='left'>공부를 하려면 마음을 내어라?마음은 어디에 있는가? 어떻게 내어 놓을 수 있는가?가끔(아주 이따금씩) 우리의 아이들에게서 냅둬 내 마음이지!!~~뭐...어쩌구 하는 말을 듣곤한다.마음?&nbsp;&nbsp;마음!!마음은 무엇이고 어디에 있으며, 어떤 모습이란 말인가? _당신은 그것의 존재를 보았는가?(마음은 무형, 무질이라 다른 것으로 대치하여 형용할 수도 없는 것인데...황당한가?)그럴수도 있다!!앞에서 마음을 이야기 한 아이가 마음을 알고 있다면 그 표현은 맞는 것이다.하지만 본질적인 정신에 기인하지 않는 마음은 마음이 아닌 다분히 감각적이고, 습관이므로 이 경우그냥~~이라고답한것이 오히려 맞다고 생각한다(아이들이 마음을 이해 하리라고 생각지 않는 햇빛나누기^^:)그러나 아이의 말이 전혀 틀린말은 아니다. 즉 맞기도하고 틀리기도 하다(이렇게 이상한 궤변이...).아이가 한말에는 자유의지가 담겨있는데, 이것이 마음을 둘러싸고 있는 그 일부이기 때문이다.&nbsp;&nbsp;마음!마... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424081 '>more...</a><!--공부를 하려면 마음을 내어라?마음은 어디에 있는가? 어떻게 내어 놓을 수 있는가?가끔(아주 이따금씩) 우리의 아이들에게서 냅둬 내 마음이지!!~~뭐...어쩌구 하는 말을 듣곤한다.마음?&nbsp;&nbsp;마음!!마음은 무엇이고 어디에 있으며, 어떤 모습이란 말인가? _당신은 그것의 존재를 보았는가?(마음은 무형, 무질이라 다른 것으로 대치하여 형용할 수도 없는 것인데...황당한가?)그럴수도 있다!!앞에서 마음을 이야기 한 아이가 마음을 알고 있다면 그 표현은 맞는 것이다.하지만 본질적인 정신에 기인하지 않는 마음은 마음이 아닌 다분히 감각적이고, 습관이므로 이 경우그냥~~이라고답한것이 오히려 맞다고 생각한다(아이들이 마음을 이해 하리라고 생각지 않는 햇빛나누기^^:)그러나 아이의 말이 전혀 틀린말은 아니다. 즉 맞기도하고 틀리기도 하다(이렇게 이상한 궤변이...).아이가 한말에는 자유의지가 담겨있는데, 이것이 마음을 둘러싸고 있는 그 일부이기 때문이다.&nbsp;&nbsp;마음!마음은 마음대로 날뛴다(자유의지). 마음은 당신이 생각하는 그 어디에도 있으며, 그것을 보고, 듣고, 만지며, 느낀다. 당신이 어떤 곳 어떤 시간 속에 있더라도...하여 우리 인간은 별의 별 생각을 자신의 의사와는 관계없이 행동하며 살아간다.&nbsp;&nbsp;이것이 심화되면 정신이 나갔다, 넋이 빠진.X.. 이 된다. 이 말은 육신과 정신이 합일되지 못하고 분열되는 정도가 심란상태를 일컫는 말이라 하겠다.&nbsp;&nbsp;이제 마음을 내어라!칠판위를 미끄러져 가는 분필을 느끼며, 선생님의 목소리를 느끼며, 그가 말하는 의도를 느끼라!! 그때 비로소 당신의 마음이 지금 이 곳에 있다!--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:23:44 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[공부를 하려면 먼저 공부가 무엇인지 알아야 한다.]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424075</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/13/thbn_usercamp_20080128002910_6424075_1.jpg'  height=120 border=0 align='left'>우리가 하는 말 중에 남이 장에 가니까 자기두 간다고.. 하는 말이 있다.이와 비슷한 쓰임새로 쓰이는 말 중에 조금 심한 표현이 바로 숭어가 뛰니 망둥이도 뛴다어물전에 꼴뚜기!!... 등이 있는데 앞의 표현은 상황판단을 하지 못해 단순히 지각하지 못한 현실을 책망하는 면이 있는 반면, 숭어와 꼴뚜기는 이미 체화되어 있슴을 간파하고 얕잡아보고 꼬집는 성향이 강하다 하겠다.당신은 학교에 왜 가는가? _공부하러?공부는 무엇인가?공부는 무엇에 쓰는 물건인고?공부를 하려면 위의 2가지에 대하여 답해야 한다.공부가 무엇인지 모르고 학교에 가는것은 남이 장에 가니 따라감에 다름이 아니요.그것이 시간이 지나고 자신의 몸에 붙어 오랜시간이 지나면 망둥이, 꼴뚜기가 될 수도 있기 때문이다.우리는 공부하는 것을 산의 정상을 오르는 것에 비유하는 것을 가끔 보는데....이에 대한 비유가 가장 적당하지 않을까? 하는 생각을 종종하고는 했다. 두사람이 산을 오르고 있었다. 한사람은 산길에서 뿜어 나오는 솔향... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424078 '>more...</a><!--우리가 하는 말 중에 남이 장에 가니까 자기두 간다고.. 하는 말이 있다.이와 비슷한 쓰임새로 쓰이는 말 중에 조금 심한 표현이 바로 숭어가 뛰니 망둥이도 뛴다어물전에 꼴뚜기!!... 등이 있는데 앞의 표현은 상황판단을 하지 못해 단순히 지각하지 못한 현실을 책망하는 면이 있는 반면, 숭어와 꼴뚜기는 이미 체화되어 있슴을 간파하고 얕잡아보고 꼬집는 성향이 강하다 하겠다.당신은 학교에 왜 가는가? _공부하러?공부는 무엇인가?공부는 무엇에 쓰는 물건인고?공부를 하려면 위의 2가지에 대하여 답해야 한다.공부가 무엇인지 모르고 학교에 가는것은 남이 장에 가니 따라감에 다름이 아니요.그것이 시간이 지나고 자신의 몸에 붙어 오랜시간이 지나면 망둥이, 꼴뚜기가 될 수도 있기 때문이다.우리는 공부하는 것을 산의 정상을 오르는 것에 비유하는 것을 가끔 보는데....이에 대한 비유가 가장 적당하지 않을까? 하는 생각을 종종하고는 했다. 두사람이 산을 오르고 있었다. 한사람은 산길에서 뿜어 나오는 솔향기와, 온갖 풀내음을맡으며 정상에 올라 보게될 넓게 펼쳐질 시계에 기대감이 부풀어 있었고....,한사람은 주위의 아름다움에는 아랑곳하지 않고, 이렇게 힘들여 금방 다시 내려올텐데 굳이 올라가야 하는가? 하는 생각을 하며 흐른 땀을 훔쳐내며 산을 오르고 있었다.......공부는 인간으로서 무한한 가능성을 가진것에 대한 도전이며, 자신이 무엇을 이룰 수 있는가?에 대한 능력의 실험이며 그 속에서 자신의 가치를 얻는것이라 할 수 있겠다.하여 공부는 여러가지 형상을 갖는다. 책을 보는것만이 공부가 아니고, 산길을 오르는것도,달리기를 하는것도, 길을 걷는것도...자성으로 응찰하는 이에게는 공부인것이다.우리가 아이들에게 말하는 공부는 협의적인 공부이며, 학교공부를 지칭한다.&nbsp;&nbsp;그럼, 협의적인학교공부가 갖는 의미는 무엇인가?이것은 인간의 역사가 시작된 이래, 수 많은 현인들의 사상, 발견, 발명, 역사를 통한 발전적요소들을 체계적으로 정리하고 있어 이를 더욱 진전 시키기 위한 근간을 제공 하는 내용들로구성된 것을 배우고 익히는 것이라 하겠다.&nbsp;&nbsp;그래서 우리는 그 현인들로부터 얻은 지식을 자양분으로 삼아, 자신의 미래상을 정립하고,이에 대한 노력을 경주하게 되는것이다.그 과정에 대학입시가 있고 좋은학교가 있고, 부수적으로 파생되는 자신의 직업이 생겨나는것이다.&nbsp;&nbsp;학교공부에 좀 더 지엽적인 해석을 가한다면 자신의 인생목적을 위해 살아가면서 어떤도구를선택하여 익하고 수련할 것인가? 를 결정하는 과정이라 할 수 있다.--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:21:38 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[내 생각은...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[[tip] 홈피로딩속도 높이기]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6419023</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>로딩속도를 높히는 10가지방법&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; ★ 이미지는 반드시 싸이즈를 지정 ★&nbsp;&nbsp; 이미지의 WIDTH와 HEIGHT를 입력하여 주면 로딩속도가 빨라집니다.&nbsp;&nbsp; 이미지를 삽입시 가령 sample.gif (width=200, height=60 크기) 라는&nbsp;&nbsp; 이미지를 올린다면&nbsp;&nbsp; &lt;img scr="sample.gif" width=200 height=60 alt="샘플"&gt;&nbsp;&nbsp; 이와같이 이미지의 폭과 높이를 모두 넣어 주는 것이&nbsp;&nbsp; 로딩에 도움을 줍니다.&nbsp;&nbsp; 또한 alt 태그를 이용하여 이미지에 대한 설명을 주면&nbsp;&nbsp; 방문객들에게 친절한 서비스를 제공하는 것이며&nbsp;&nbsp; 네스캐이프나 익스플로러 이외에 다른 텍스트 브라우저를&nbsp;&nbsp; 쓰는 사람들에게 많은 도움이 되겠죠&nbsp;&nb... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6424075 '>more...</a><!--로딩속도를 높히는 10가지방법&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; ★ 이미지는 반드시 싸이즈를 지정 ★&nbsp;&nbsp; 이미지의 WIDTH와 HEIGHT를 입력하여 주면 로딩속도가 빨라집니다.&nbsp;&nbsp; 이미지를 삽입시 가령 sample.gif (width=200, height=60 크기) 라는&nbsp;&nbsp; 이미지를 올린다면&nbsp;&nbsp; &lt;img scr="sample.gif" width=200 height=60 alt="샘플"&gt;&nbsp;&nbsp; 이와같이 이미지의 폭과 높이를 모두 넣어 주는 것이&nbsp;&nbsp; 로딩에 도움을 줍니다.&nbsp;&nbsp; 또한 alt 태그를 이용하여 이미지에 대한 설명을 주면&nbsp;&nbsp; 방문객들에게 친절한 서비스를 제공하는 것이며&nbsp;&nbsp; 네스캐이프나 익스플로러 이외에 다른 텍스트 브라우저를&nbsp;&nbsp; 쓰는 사람들에게 많은 도움이 되겠죠&nbsp;&nbsp; ★ 다음 페이지의 이미지를 미리 받습니다 ★&nbsp;&nbsp; 다음페이지로 연결되는 페이지라면 다음 페이지의 이미지를&nbsp;&nbsp; 미리 받아 캐시 메모리에 저장시켜두는 것이 다음페이지의&nbsp;&nbsp; 로딩속도를 빠르게 합니다.&nbsp;&nbsp; 예를 들어&nbsp;&nbsp; 다음 페이지에 sample2.gif라는 큰 이미지가 있다면&nbsp;&nbsp; 앞 페이지의 하단에 다음 태그를 넣습니다.&nbsp;&nbsp; (앞페이지를 보는 동안 뒷 페이지 이미지를 받음)&nbsp;&nbsp; &lt;img src="sample2.gif" width=1 height=1&gt;&nbsp;&nbsp; 이와같이 가로 세로를 1픽셀로 잡아 미리 받아놓으면&nbsp;&nbsp; 캐시 메모리에 이미지가 저장되어 다음페이지 로딩시에&nbsp;&nbsp; 빠르게 이미지를 받게 됩니다&nbsp;&nbsp; 그리고 width와 height를 1로 잡았기 때문에&nbsp;&nbsp; 현재 페이지의 스크린에는 보이지 않습니다.&nbsp;&nbsp; 앞페이지 맨 하단부에 넣는 이유는 문서의 이미지는&nbsp;&nbsp; 위쪽 것부터 로딩되기 때문&nbsp;&nbsp; ★ 배경 이미지를 고정시킴 ★&nbsp;&nbsp; 대부분 같은 배경 이미지가 홈페이지 전체에 이어지는 경우가 많죠&nbsp;&nbsp; 이것이 통일성도 있고 혼란을 줄이는 방법이 되기도 하니까요&nbsp;&nbsp; 이럴땐 다음 태그를 삽입시켜 주세요&nbsp;&nbsp; 배경이미지가 로딩되는 시간을 절약합니다.&nbsp;&nbsp; &lt;body bgproperties="fixed"&gt;&nbsp;&nbsp; 다음 페이지에서 부터는 배경 이미지가 스크롤 되지 않습니다.&nbsp;&nbsp; ★ 이미지의 숫자는 4개 이하로 ★&nbsp;&nbsp; 대부분의 웹서버는 문서를 불러올 때&nbsp;&nbsp; 동시에 네개의 GIF파일을 호출합니다.&nbsp;&nbsp; 따라서 이미지 숫자가 세개인 것과 네개인 것에는&nbsp;&nbsp; 로딩속도에 큰 차이가 없지만 네개와 다섯 개는&nbsp;&nbsp; 속도의 차이가 매우 큽니다.&nbsp;&nbsp; 이미지 숫자가 다섯개 이상이 되면 로딩이 훨씬 느려지겠죠&nbsp;&nbsp; 야후와 같은 검색엔진에서는 절대 한페이지에&nbsp;&nbsp; 이미지를 네개 이상의 이미지를 쓰지 않는다고 합니다.&nbsp;&nbsp; 한 페이지에는 네개 이하의 이미지를 사용합시다&nbsp;&nbsp; ★ 적절한테이블의사용 ★&nbsp;&nbsp; 이미지를 가능하면 줄이고 테이블을 이용함으로써&nbsp;&nbsp; 깔끔하고 산뜻한 효과를 볼 수 있습니다.&nbsp;&nbsp; 지금 보시고 계신 이 페이지도 테이블만을 이용하여 구성되었습니다.&nbsp;&nbsp; 표나 셀의 테두리선 속성, 바탕색 속성등을 이용하여&nbsp;&nbsp; html문서만으로도 충분히 깔끔한 페이지를 작성할 수 있습니다.&nbsp;&nbsp; 테이블로 이미지화일에 비해서는 훨씬 빠르지만&nbsp;&nbsp; 로딩을 느리게 하는 원인이 되기도 하는데&nbsp;&nbsp; 지나치게 복잡한 테이블은 자제하는 것이 좋겠습니다.&nbsp;&nbsp; 또 세로로 길게 이어지는 테이블보다는&nbsp;&nbsp; 가로로 긴 테이블이 훨씬 로딩이 빠릅니다.&nbsp;&nbsp; 태그가 훨씬 절약되고 브라우저가 읽기 쉽죠&nbsp;&nbsp; ★ 이미지를 줄여줄여 ★&nbsp;&nbsp; 아까 웹 서버는 동시에 4개의 이미지를 읽는 다고 하였죠.&nbsp;&nbsp; 그렇다면 페이지에 커다란 이미지가 하나 있을 경우에는&nbsp;&nbsp; 4개로 자르면 훨씬 로딩 속도가 빨라지지 않을까요?&nbsp;&nbsp; 물론 훨씬 로딩이 빨라집니다.&nbsp;&nbsp; 이미지를 조각내서 올린후 웹상에서 붙여지도록 합시다.&nbsp;&nbsp; 해상도가 중요한 경우가 아니라면 이미지를 작게 만든후에&nbsp;&nbsp; 웹상에서 이미지 사이즈를 지정하여&nbsp;&nbsp; 확대시키는 방법도 생각할 수 있겠죠.&nbsp;&nbsp; 이미지의 질을 손상시키지 않는 범위에서 jpg 보다는 gif를 쓰며&nbsp;&nbsp; 색의 종류도 불필요하게 많이 넣지 마세요&nbsp;&nbsp; 또 이미지의 색상을 줄이면 이미지 용량이 줄어듭니다.&nbsp;&nbsp; 따라서 불필요한 색을 없애고 투명 이미지를 적극 활용해 봅시다.&nbsp;&nbsp; ★ 특수문자활용하기 ★&nbsp;&nbsp; 쓸데없이 목록 표시등에 이미지를 붙이는 것보다는&nbsp;&nbsp; 특수문자를 잘 활용하면 이미지 못지 않은 효과를 줄 수 있습니다.&nbsp;&nbsp; ▲ ☆ ▩ ♣ ☞ ◈&nbsp;&nbsp; 어때요 예쁘지 않은가요?&nbsp;&nbsp; 항상 이용자의 입장에서 생각해 봅시다.&nbsp;&nbsp; 내가 만든 페이지가 손님들에게 짜증을 주지는 않는지...&nbsp;&nbsp; ★ 반복적인이미지를사용 ★&nbsp;&nbsp; 동일한 이미지를 여러차례 사용하는 경우&nbsp;&nbsp; 매번 새로 이미지를 불러들이지 않게 해야 합니다&nbsp;&nbsp; 서로 다른 페이지에서라도 동일한 그림을 쓸 경우&nbsp;&nbsp; 새로 로딩을 받지 않고 캐쉬에 저장된 이미지를 불러들여 사용합니다.&nbsp;&nbsp; 물론 이렇게 되면 속도가 훨씬 빠르죠.&nbsp;&nbsp; 이렇게 하기 위해서는 여러차례 사용되는 이미지는&nbsp;&nbsp; 특정한 폴더에 넣고 계속 같은 폴더에 링크시켜 사용해야 합니다.&nbsp;&nbsp; ★ 애플릿은 신중하게 ★&nbsp;&nbsp; 아무리 잘 짜진 애플릿이라고 하더라도 애플릿은 속도가 느립니다.&nbsp;&nbsp; 더구나 중간에 중단도 안 되지요..&nbsp;&nbsp; 이러한 싸이트는 절대 다시 안 옵니다.&nbsp;&nbsp; 로딩에만 1,2분씩 걸리는데 열받구 화나구 씩씩대면서&nbsp;&nbsp; 구석의 × 표시만 수도없이 누르고 있습니다.&nbsp;&nbsp; 꼭 쓰고 싶으신 분은 반드시 로딩속도도 확인하시고&nbsp;&nbsp; 여러개 집어넣지 말아주세요..&nbsp;&nbsp; 홈페이지는 자기 개인의 만족만을 위한 것이 절대 아닙니다.&nbsp;&nbsp; 상업적 목적의 홈페이지에서는 애플릿을 안 쓰잖아요.&nbsp;&nbsp; 자바스크립트로도 웬만한건 다 할 수 있습니다.&nbsp;&nbsp; ★ 다른방법들 ★&nbsp;&nbsp; ① 섬네일 이미지&nbsp;&nbsp; 큰 사진 같은걸 올릴땐 섬네일&nbsp;&nbsp; (작은 이미지를 먼저 보여주고 원하면 클릭해서 큰 사진을 보여주는)&nbsp;&nbsp; 을 사용하는 것이 에티켓이라고 합니다.&nbsp;&nbsp; ② CGI 선택시 속도를 고려&nbsp;&nbsp; CGI는 애플릿과 더불어 인터넷 속도를 잠식하는 주범중의 하나입니다.&nbsp;&nbsp; CGI 선택시 속도를 살펴보고 제대로 프로그래밍 된 것을&nbsp;&nbsp; 선택하는 것도 훌륭한 생각일 것입니다.&nbsp;&nbsp; ③ 포토샵 에서는 이미지 저장시 Save For Web으로&nbsp;&nbsp; 색상 수를 줄여 저장하면 이미지 용량이 줄어듭니다.&nbsp;--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 00:36:56 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[스크립트의 모든 것(정리)]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6416164</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>HTML에 JavaScript 삽입&lt;script language="javascript"&gt;JavaScript Statements&lt;/script&gt;HTML에 JavaScript 코드 파일 삽입&lt;script language="javascipt" src="src.js"&gt;&lt;/script&gt;변수의 대소문자 구분변수에 포함된 데이터의 형을 지정하지 않고, JavaScript 인터프리터가 변수에 포함된 데이터 형을 추적하고 변환.JavaScript 데이터 형 숫 자 형 : 정수와 부동 소수 BOOLEAN : true, false STRING : 작은 따옴표나 큰 따옴표에 들어가 있는 값으로, 특수문자 포맷 사용시에는 '\'와 함께 사용. null : 아무런 값도 없는 것으로, 변수를 초기화 시키거나 어떤 값이나 이벤트를 지울 때 사용됨 undefined : 변수만 만들고, 값을 할당하지 않은 상태 유형간의 변환 스트링 피연산자가 비스트링 연산자와 사용된 경우... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6419023 '>more...</a><!--HTML에 JavaScript 삽입&lt;script language="javascript"&gt;JavaScript Statements&lt;/script&gt;HTML에 JavaScript 코드 파일 삽입&lt;script language="javascipt" src="src.js"&gt;&lt;/script&gt;변수의 대소문자 구분변수에 포함된 데이터의 형을 지정하지 않고, JavaScript 인터프리터가 변수에 포함된 데이터 형을 추적하고 변환.JavaScript 데이터 형 숫 자 형 : 정수와 부동 소수 BOOLEAN : true, false STRING : 작은 따옴표나 큰 따옴표에 들어가 있는 값으로, 특수문자 포맷 사용시에는 '\'와 함께 사용. null : 아무런 값도 없는 것으로, 변수를 초기화 시키거나 어떤 값이나 이벤트를 지울 때 사용됨 undefined : 변수만 만들고, 값을 할당하지 않은 상태 유형간의 변환 스트링 피연산자가 비스트링 연산자와 사용된 경우 다른 연산자를 모두 스트링으로 변환 BOOLEAN값은 1과 0으로 변환되어 수치 연산을 지원 null값은 스트링 연산에 대해서는 "null", 논리 연산에서는 false, 그리고 수치 연산에서는 0으로 각각 변환 변환 함수 eval() : 스트링 표현식을 수치값으로 변환하고, 파라미터가 수치형태가 아닌 스트링 값이면 에러 발생 parseInt() : 스트링에 포함된 첫번째 정수를 리턴하고, 스트링이 정수로 시작되지 않으면 0을 리턴 parseFloat() : 스트링에 포함된 첫번째 부동 소수를 리턴하거나 스트링이 적절한 부동 소수로 시작되지 않으면 0을 리턴 배열 : 값의 시퀀스를 정렬할 수 있는 객체로, JavaScript의 특수형으로 배열 사용 전엔 반드시 선언해야 한다. 배열 선언 예arrayName = new Array(arrayLength)arrayName = new Array()arrayName = new Array(value0,value1, ..., valuen) JavaScript만의 특수 연산자 comma(,) 연산자 : 두 표현식을 계산하고, 두 번째 표현식의 값 리턴 delete 연산자 : 객체의 프로퍼티나 배열 인덱스의 요소 삭제하고, 항상 undefined 값 리턴 new 연산자 : 객체 형의 인스턴스를 만들기 위해 사용 typeof 연산자 : 연산자의 형을 식별하는 스트링 값을 리턴 void 연산자 : 값을 리턴하지 않는다지역 변수와 전역 변수 : 함수 안에서만 사용되는 것을 지역 변수라 하고, 프로그램 내에서 사용되는 변수를 전역 변수라 하는 데, 지역 변수 사용시 반드시 var 키워드와 함께 선언해야 함 &nbsp;이벤트 처리!! 이벤트 정의와 사용 이벤트 : 사용자가 웹페이지나 기타 다른 브라우저에 수행한 작업으로 인한 결과 이벤트 처리 : 이벤트로 인해 수행되는 프로세스 이벤트 핸들러 : 프로세스를 수행하는 코드 사용 예 : 사용자가 링크 위로 마우스를 갖다 대면 다이얼로그 박스를 표시한다거나, 폼에 입력한 데이터를 검증한다거나, 버튼을 클릭할 때 애니메이션을 나타내거나, Java 애플릿과 브라우저 플러그인이 상호작용을 하도록 한다. HTML 태그 JavaScript 이벤트 설명 다양 mouseMove 마우스 이동 &lt;A&gt;..&lt;/A&gt; Click 마우스로 링크를 클릭 dbClick 마우스를 링크위에서 더블클릭 mouseDown 마우스 버튼을 누름 mouseUp 마우스 버튼을 놓음 mouseOver 마우스를 링크위로 이동 mouseOut 링크 위에 있던 마우스를 링크 밖으로 이동keyDown 사용자가 키를 누름 keyUp 사용자가 키를 놓음 keyPress 사용자가 키를 눌렀다가 놓음 &lt;IMG&gt; abort 사용자 액션으로 인해 이미지 로딩 작업을 중단함 error 이미지 로딩하는 동안 에러 발생 load 이미지가 로드되고 화면에 나타남 keyDown 사용자가 키를 누름 keyUp 사용자가 키를 놓음 keyPress 사용자가 키를 눌렀다가 놓음 &lt;AREA&gt; mouseOver 마우스가 클라이언트측 이미지맵의 한 영역으로 이동함 mouseOut 마우스가 이미지맵 영역 밖으로 이동 dbClick 사용자가 이미지맵의 한 영역을 더블클릭함&lt;BODY&gt;..&lt;/BODY&gt; Click 사용자가 문서의 본문을 클릭 dbClick 문서의 본문을 더블 클릭함 keyDown 키를 누름 keyUp 키를 놓음 keyPress 키를 눌렀다가 놓음 mouseDown 마우스 버튼을 누름 mouseUp 마우스 버튼을 놓음 &lt;BODY&gt;..&lt;/BODY&gt;&lt;FRAMESET&gt;..&lt;/FRAMESET&gt;&lt;FRAME&gt;..&lt;/FRAME&gt;blur 윈도우에서 현재 입력 포커스가 사라짐 error 윈도우가 로드되는 동안 에러 발생 focus 입력 포커스가 현재 윈도우로 이동 load 윈도우 로딩이 완료됨 unload 윈도우를 종료함 move 윈도우가 이동됨 resize 윈도우의 크기가 바뀜 dragDrop 윈도우에 객체를 드롭 &lt;FORM&gt;..&lt;/FORM&gt; submit 사용자가 폼을 제출 reset 사용자가 폼을 재설정 &lt;INPUT TYPE="text"&gt; blur 현재 입력 포커스가 텍스트 필드에서 사라짐 focus 현재 입력 포커스가 텍스트 필드로 이동 change 텍스트 필드가 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐 select 텍스트 필드에 있는 텍스트가 선택됨 &lt;INPUT TYPE="password"&gt; blur 패스워드 필드에서 입력 포커스가 사라짐 focus 패스워드 필드에 입력 포커스 생김 &lt;TEXTAREA&gt;..&lt;/TEXTAREA&gt; blur 텍스트 영역이 현재 입력 포커스가 사람짐 focus 텍스트 영역에 입력 포커스 생김 change 텍스트 영역이 변경되어 입력 포커스가 사라짐 select 텍스트 영역에서 텍스트가 선택됨 keyDown 키를 누름 keyUp 키를 놓음 keyPress 키를 눌렀다 놓음 &lt;INPUT TYPE="button"&gt; Click 버튼이 클릭됨 blur 입력할 수 없도록 버튼이 흐려짐 focus 입력할 수 있도록 포커스 생김 mouseDown 버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 누름 mouseUp 버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 놓음 &lt;INPUT TYPE="submit"&gt; Click 제출 버튼이 클릭됨 blur 제출 버튼에서 입력 포커스가 사라짐 focus 제출 버튼에 입력 포커스 생김 &lt;INPUT TYPE="reset"&gt; Click 리셋 버튼이 클릭됨 blur 리셋 버튼에서 포커스가 사라짐 focus 리셋 버튼에서 포터스가 놓임 &lt;INPUT TYPE="radio"&gt; Click 라디오 버튼이 클릭 blur 라디오 버튼에서 입력 포커스가 사라짐 focus 라디오 버튼에 입력 포커스 생김 &lt;INPUT TYPE="checkbox"&gt; Click 체크 박스가 클릭 blur 체크 박스에서 입력 포커스가 사라짐 focus 체크 박스에 입력 포커스 놓임 &lt;INPUT TYPE="file"&gt; blur 파일 업로드 폼 요소에서 입력 포커스 사라짐 change 사용자가 업로드될 파일을 선택 focus 파일 업로드 폼 요소에 입력 포커스 놓임 &lt;SELECT&gt;..&lt;/SELECT&gt; blur 선택 요소가 현재 입력 포커스 잃음 change 선택 요소가 변경되어 입력 포커스가 사라짐 focus 선택 요소에 현재 입력 포커스가 놓임 이벤트 처리 속성 이벤트핸들링속성실행되는 상황 onAbort 이미지를 로딩하는 작업이 사용자의 한 행동으로 인해 취소되었음 onBlur 문서나 윈도우, 프레임세트, 폼 요소에서 현재 입력 포커스가 사라짐 onChange 텍스트 필드나 텍스트 영역, 파일 업로드 필드, 선택 항목이 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐 onClick 링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 폼 요소가 클릭됨 onDbClick 링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 문서가 더블 클릭됨 onDragDrop 드래그된 객체가 윈도우나 프레임에 드롭됨 onError 이미지나 윈도우, 프레임을 로딩하는 동안 에러가 발생함 onFocus 문서나 윈도우, 프레임 세트, 폼 요소에 입력 포커스 놓임 onKeyDown 키를 누름 onKeyPress 키를 눌렀다 놓음 onKeyUp 키를 놓음 onLoad 이미지나 문서, 프레임이 로드됨 onMouseDown 마우스 버튼 누름 onMouseMove 마우스를 이동함 onMouseOut 링크나 클라이언트측 이미지맵에서 마우스를 옮김 onMouseOver 마우스를 링크나 클라이언트측 이미지맵으로 옮김 onMouseUp 마우스 버튼을 놓음 onMove 사용자가 윈도우나 프레임을 이동함 onReset 폼의 리셋 버튼을 클릭하여 폼을 리셋시킴 onResize 사용자가 윈도우나 프레임의 크기를 조절onSelect 텍스트는 텍스트 필드나 영역에서 선택됨 onSubmit 폼이 제출됨 onUnload 사용자가 문서나 프레임 세트를 종료함 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 객체 정의하기&nbsp;객체 유형 정의프로퍼티 : 객체에 들어 있는 데이터 값에 액세스할 때 사용. 메소드 : 객체에 어떤 작업을 할 때 사용하는 함수. 객체 유형 만들기 사용자가 직접 객체 유형을 정의하고 특정 객체 인스턴스를 만들 수 있 는데 이렇게 만들려면 객체 유형의 특정 인스턴스를 만들 때 사용되는 함수를 정의하기만 하면 된다. 본래 이러한 생성자 함수는 다음과 같은 일을 한다.객체 유형의 프로퍼티에 값을 할당한다. 객체 유형의 메소드로 사용할 수 있는 다른 함수를 지정한다. 객체 사용 예 table 객체의 정의 (table.js) function table_getValue(row,col){&nbsp;&nbsp;return this.data[row* this.columns+col ];}function table_setValue(row,col,value){&nbsp;&nbsp;this.data[row* this.columns+col ]=value;}function table_set(contents){&nbsp;&nbsp;var n=contents.length;&nbsp;&nbsp;for(var j=0;jthis.data[j]=contents[j];}function table_isHeader(row,col){&nbsp;&nbsp;return this.header[row* this.columns+col ];}function table_makeHeader(row,col){ &nbsp;&nbsp;this.header[row* this.columns+col ]=true;}function table_makeNormal(row,col){ &nbsp;&nbsp;this.header[row* this.columns+col ]=false;}function table_makeHeaderRow(row){ &nbsp;&nbsp;for(var j=0;j&lt; this.columns+j) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.header[row* this.columns+col ]=true;}function table_makeHeaderColumn(col){ &nbsp;&nbsp;for(var i=0;i&lt; this.rows;++i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.header[i* this.columns+col ]=true;}function table_write(doc){&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;TABLE BORDER="+ this.border+"&gt;");&nbsp;&nbsp;for(var i=0;i&lt; this.rows;++i) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;TR&gt;");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var j=0;j&lt; this.columns;++j) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if( this.header[i* this.columns+j ]) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;TH&gt;");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;/TH&gt;");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;TD&gt;");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.write("&lt;/TD&gt;");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doc.writeln("&lt;/TR&gt;");&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;doc.writeln("&lt;/TABLE&gt;");}funtion table(rows,columns) {&nbsp;&nbsp;this.rows=rows&nbsp;&nbsp;this.columns=columns&nbsp;&nbsp;this.border=0&nbsp;&nbsp;this.data=new Array(rows*columns)&nbsp;&nbsp;this.header=new Array(rows*columns)&nbsp;&nbsp;this.getValue=table_getValue&nbsp;&nbsp;this.setValue=table_setValue&nbsp;&nbsp;this.set=table_set&nbsp;&nbsp;this.isHeader=table_isHeader&nbsp;&nbsp;this.makeHeader=table_makeHeader&nbsp;&nbsp;this.makeNormal=table_makeNormal&nbsp;&nbsp;this.makeHeaderRow=table_makeHeaderRow&nbsp;&nbsp;this.makeHeaderColumn=table_makeHeaderColumn&nbsp;&nbsp;this.write=table_write&nbsp;&nbsp; }table 객체 사용하기 &lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;TITLE&gt;Defining Object Types&lt;/TITLE&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"&gt;&lt;!-//-&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;H1&gt;Defining Object Types&lt;/H1&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"&gt;&lt;!-t=new table(3,4)contents=new Array("This","is","a","test","of","the","table","object.","Let's","see","it","work")t.set(contents)t.border=4t.makeHeaderColumn(0)t.write(document)//-&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt; 객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가 : prototype 프로퍼티를 통해서 인스턴스화할 수 있는 미리 정의된 객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가 사용 예&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;TITLE&gt;Updating Object Types &lt;/TITLE&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"&gt;&lt;!-//-&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;H1&gt;Updating Object Types&lt;/H1&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"&gt;&lt;!-function table_colorWrite(doc){&nbsp;&nbsp;........&nbsp;&nbsp;함수 정의&nbsp;&nbsp;........&nbsp;&nbsp;........}t=new table(3,4)table.prototype.bgColor="Cyan"table.prototype.colorWrite=table_colorWrite..........................t.colorWrite(document)//-&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt; 프로퍼티와 메소드 삭제 delete objectName.propertyNamedelete objectName.methodName&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;브라우저 객체 &nbsp;객 체 용 도 window 객체 브라우저 윈도우나 윈도우 안에 있는 프레임에 액세스할 때 사용한다. 프로퍼티와 메소드를 참조할 때, window 객체가 존재하는 경우에는 "window."접두사를 붙일 필요가 없다 document 객체 현재 윈도우에 로드되어 있는 문서에 액세스할 때 사용한다. document 객체는 컨텐트를 제공하는 HTML 문서, 즉 HEAD와 BODY 태그가 있는 문서를 의미한다. location 객체 URL을 나타낼 때 사용한다. 이 객체는 URL객체를 만들거나 URL의 일부분에 액세스하거나 기존의 URL을 수정할 때 사용할 수 있다. history 객체 한 윈도우 안에서 액세스된 URL의 히스토리를 유지할 때 사용 frame 객체, frames 배열 HTML 프레임에 액세스할 때 사용frames 배열은 윈도우안에 있는 모든 프레임에 액세스할 때 사용link 객체, links 배열 하이퍼텍스트 링크의 텍스트 기반이나 이미지 기반 소스 앵커(anchor)에 액세스할 때 사용links배열은 문서 안에 있는 모든 link 객체에 액세스할 때 사용한다. I.E.는 link 객체의 anchor객체를 결합한다. anchor 객체, anchors 배열 하이퍼텍스트 링크의 타켓에 액세스할 때 사용anchors 배열은 문서 안에 있는 모든 anchor 객체에 액세스할 때 사용 image객체, images 배열 HTML 문서에 삽입되어 있는 이미지에 액세스할 때 사용images 배열은 문서 안에 있는 모든 image 객체에 액세스할 때 사용 area 객체 클라이언트측 이미지맵 안에 있는 영역에 액세스할 때 사용 applet 객체, applets 배열 Java 애플릿에 액세스할 때 사용 애플릿 배열은 문서 안에 있는 모든 애플릿에 액세스할 때 사용 event 객체, Event 객체 이벤트 발생에 대한 정보에 액세스할 때 사용event 객체는 특정 이벤트에 대한 정보 제공Event 객체는 이벤트를 식별하는 데 사용하는 상수 제공 form 객체, forms 배열 HTML 폼에 액세스시 사용forms 배열은 문서 안에 있는 모든 폼에 액세스시 사용 element 객체 폼 안에 들어있는 모든 폼 요소에 액세스시 사용 text 객체 폼의 텍스트 필드에 액세스시 사용 textarea 객체폼의 텍스트 영역 필드에 액세스시 사용 radio 객체 폼의 라디오 버튼 세트에 액세스하거나 세트 안에 있는 각각의 버튼에 액세스할 때 사용 checkbox 객체 폼의 체크 박스에 액세스할 때 사용 button 객체 Submit나 Reset 버튼이 아닌 폼 버튼에 액세스시 사용 reset 객체 폼의 Reset 버튼에 액세스시 사용 selet 객체 폼의 선택 리스트에 액세스시 사용 option 객체 option 객체는 선택 리스트의 요소에 액세스시 사용 password 객체 폼의 패스워드 필드에 액세스시 사용 hidden 객체 폼의 숨겨진 필드에 액세스시 사용 FileUpload 객체 폼의 파일 업로드 요소에 액세스시 사용 navigator 객체 스크립트를 실행하고 있는 브라우저에 대한 정보에 액세스시 사용 screen 객체 사용자의 화면의 색상 깊이와 크기에 대한 정보에 액세스시 사용 embed 객체, embeds 배열 삽입된 객체에 액세스시 사용embeds 배열은 문서 안에 삽입된 모든 객체에 대한 액세스 제공mimeType 객체, mimeTypes 배열 브라우저가 제공하는 특징 MIME 유형에 대한 정보에 액세스시 사용mimeTypes 배열은 제공하는 모든 mimeType 객체의 배열 I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 mimeTypes에 대해서 임시적으로 지원 plugin 객체, plugins 배열 특정 브라우저 플러그인에 대한 정보에 액세스시 사용 plugins 배열은 브라우저가 지원하는 모든 플러그인의 배열 I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 plugins에 대해서 임시적으로 지원 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window 객체 모든 브라우저 스크립트의 기본적인 것으로, 브라우저가 자동으로 정의하는 최상위 레벨의 객체이다. 현재 열려 있는 각 윈도우에 대해 별도의 window 객체가 정의된다. window 객체의 프로퍼티 &nbsp;프로퍼티 설 명 closed 윈도우가 닫혀 있는지 식별 defaultStatus 브라우저 윈도우의 하단의 상태바에 나타나는 디폴트 상대 메시지를 지정 document 윈도우에 표시되어 있는 현재 문서를 지정하는 객체 frames 윈도우 객체에 들어 있는 모든 프레임 객체로 구성된 배열 history 마지막으로 윈도우로 로드된 URL의 리스트를 포함하는 윈도우의 히스토리 객체 length window에 들어 있는 프레임의 수 식별 location window 객체와 관련된 URL을 지정하는 객체 name 윈도우의 이름 지정 offscreenBuffering 윈도우 정보의 오프스크린 버퍼링이 사용될 것인지를 지정하는 부울값 오프스크린 버퍼링은 윈도우를 나타내기 전에 윈도우의 모든 요소를 로드할 때 사용 opener 윈도우를 만들거나 열 수 있도록 해주는 window 객체 지정 parent 특정 윈도우를 포함하는 윈도우를 지정하는 시너님 self 참조될 현재 윈도우를 지정하는 시너님 status 브라우저 윈도의 하단의 상태 표시줄에 나타날 임시 메시지를 지정 top 중첩된 일련의 윈도우에서 맨 위에 있는 브라우저 윈도우를 의미하는 시너님 window 참조될 현재 윈도우를 식별하는 시너님 window 객체의 메소드 메 소 드 설 명 alert(text) 경고 다이얼로그 박스를 표시 blur() 포커스를 윈도우에서 옮긴다 setInterval(expression,milliseconds) 지정된 타임아웃 인터벌이 지난 이후에 표현식을 반복해서 평가하거나 함수를 불러온다. clearInterval(interval) 이전에 설정된 인터벌 타이머를 클리어 setTimeout(expression,milliseconds) 타임아웃 기간이 지난 이후에 표현식을 평가하거나 함수를 호출한다. clearTimeout(timer) 이전에 설정된 타임아웃을 클리어 close() 지정된 윈도우를 닫는다. confirm(text) 확인 다이얼로그 박스를 나타낸다. focus() 윈도우로 포커스를 가져간다. open(url,name,[options]) 새로운 윈도우를 열고 새로운 window 객체를 만듬 prompt(text,defaultInput) 프롬프트 다이얼로그 박스를 나타낸다. scroll(x,y) 윈도우를 특정 위치까지 스크롤한다. open() 메소드의 옵션 옵 션 값 설 명 toolbar yes no 윈도우에 툴바 제공 location yes no 윈도우에 위치 필드 제공 directories yes no 디렉토리 버튼 제공 status yes no 상태 표시줄 제공 menubar yes no 메뉴바 제공 scrollbars yes no 스크롤 바 제공 resizable yes no 윈도우 크기 조절 가능 width 정수 윈도우의 폭(픽셀) height 정수 윈도우의 높이(픽셀) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;frame 객체 프레임은 윈도우를 독립된 표시 영역들로 분할한 후, 이 영역들에 표시되는 정보들을 강력하게 컨트롤 할 수 있게 해준다. 프레임 객체의 프로퍼티와 메소드는 window 객체와 같지만, close() 메소드는 지원하지 않는다. document 객체 JavaScript 에서 아주 중요한 객체로, 이 객체를 사용하면 로드될 문서를 업데이트하고 로드된 문서 안에 있는 HTML 요소에 액세스할 수 있다. 프로퍼티 설 명 alinkColor &lt;BODY&gt; 태그의 alink 속성의 값 지정 anchor 문서에 들어 있는 배열을 참조하는 객체 anchors 문서에 들어 있는 모든 앵커의 배열 applet 문서에 들어 있는 애플릿을 참조하는 객체 applets 문서에 들어 있는 모든 애플릿의 배열 area 문서 안의 이미지맵 영역을 참조하는 객체 bgColor &lt;BODY&gt; 태그의 bgColor 속성의 값 식별 cookie 쿠키의 값 식별 domain 문서가 로드되는 서버의 도메인 이름 식별 embeds 문서안의 모든 플러그인의 배열 fgColor &lt;BODY&gt; 태그의 text 속성값 지정 form 문서 안의 폼을 참조하는 객체 Forms[] 문서 안의 모든 폼의 배열 image 문서 안의 이미지를 참조하는 객체 Images[] 문서 안의 모든 이미지의 배열 lastModified 문서가 마지막으로 수정된 날짜 link 문서 안의 링크를 참조하는 객체 links 문서 안의 모든 링크의 배열 linkColor &lt;BODY&gt; 태그의 link 속성의 값 식별 plugin 문서 안의 플러그인을 참조하는 객체 plugins[] 브라우저가 지원하는 플러그인을 나타내는 객체의 배열 referrer 문서에 대한 링크를 제공하는 문서의 URL title 문서의 타이틀 URL 문서의 URL vlinkColor &lt;BODY&gt; 태그의 vlink 속성의 값 식별 메 소 드 설 명 close() 문서의 객체를 만드는 데 사용된 스트림 open([mimeType][,"replace"]) 선택적인 MIME 유형으로 문서 객체를 만들 때 사용되는 흐름을 개시한다. "replace" 파라미터는 text/html MIME 유형과 함께 사용되어 히스토리 리스트에 있는 현재 문서를 대체 write(expr1[,expr2...,exprN]) 문서에 표현식의 값을 기록 write(expr1[,expr2...,exprN]) 개행 문자가 다음에 따라오는 문서에 표현식의 값 기록 navigator 객체 navigator 객체는 window 객체와 마찬가지로 브라우저 객체 모델에서 최상위 레벨의 객체이며, 스크립트를 실행할 때 사용되는 브라우저의 종류와 버전에 대한 정보 제공한다. 프로퍼티 브라우저 지원 설 명 appCodeName N2, I.E3 브라우저 색상 이름 AppMinorVersion I.E4 브라우저 버전 번호 appName N2, I.E3 브라우저 이름 appVersion N2, I.E3 브라우저의 버전 browserLanguage I.E4 브라우저에 설정되어 있는 언어 connectionSpeed I.E4 브라우저가 네트워크에 연결되는 속도 cookieEnabled I.E4 브라우저가 쿠키를 허용하도록 설정되어 있는지의 여부 cpuClass I.E4 브라우저 실행시 사용되는 마이크로프로세서의 유형 onLine I.E4 브라우저가 현재 온라인 연결을 가지고 있는지 여부 Language N4, I.E4 브라우저에 설정되어 있는 언어 mimeTypes N3, I.E4 현재 브라우저가 지원하는 모든 MIME 유형의 배열 platform N4, I.E4 브라우저가 실행되는 운영체제 플랫폼 plugins N3, I.E4 현재 브라우저에 설치된 모든 플러그인의 배열 systemLanguage I.E4 운영체제의 디폴트 언어 userAgent N2, I.E3 브라우저에서 서버로 전송된 HTTP 프로토콜의 사용자 에이전트 헤더 userLanguage I.E4 사용자가 사용하는 언어 userProfile I.E4 사용자 프로파일 정보에 대한 액세스를 제공하는 객체 navigator 객체의 메소드 메 소 드 설 명 javaEnabled() 사용자가 브라우저의 Java 기능을 켜두었는지의 여부를 나타내는 부울값 리턴 taintEnabled() 사용자가 data tainting(보안 메커니즘)을 활성화했는지 여부를 나타내는 부울값 리턴 preference 서명이 되지 않은 스크립트가 보안 관련 프로퍼티를 얻고 설정할 때 사용 event 객체 event 객체의 프로퍼티프로퍼티 브라우저 설 명 dataNDragDrop 이벤트로 인해 드롭된 객체의 URL이 들어있는 스트링 배열height, widthN윈도우나 프레인의 길이와 너비(픽셀표시)pageX, pageYN픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(페이지에서의 상대적위치)screenX, screenYN, I.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(화면에서의 상대적 위치)layerX, layerYN픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 레이어에 대한 상대적 위치. Resize 이벤트와 함께 사용하면 layerX와 layerY가 이벤트가 타겟으로 하는 객체의 길이와 너비 지정clientX와 clientYI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 웹페이지에서의 상대적 위치offsetX, offsetYI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 컨테이너에 대한 상대적 위치X, YI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 문서에 대한 상대적 위치targetN이벤트가 전송된 원래 객체srcElementI.E이벤트가 전송된 원래 객체typeN, I.E발생한 이벤트 유형whichN눌려진 마우스 버튼(왼:1, 가:2, 오:3)이나 눌려진 키의 ASCII값keyCodeI.E키 누름과 연관된 Unicode 키 코드를 식별buttonI.E이벤트가 발생했을 때 눌려진 마우스 버튼 식별(0:눌려진버튼없음, 1:왼, 2:오, 4:가)modifiersN마우스나 키 이벤트와 연관된 수정자 키(ALT_MASK,CONTROL_MASK,SHIFT_MASK,META_MASK)를 식별altkey,ctrlkey,shiftkeyI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트가 발생했을 때 Alt키와 Control키, Shift 키 중에 어떤 것이 눌려졌는지 알려준다.cancelBubbleI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트 버블링을 취소하거나 활성화한다.fromElement, toElementI.E이동 중인 HTML 요소 지정reasonI.E데이터 소스 객체에 대한 데이터 전송 상태를 나타내는데 사용returnValueI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트 핸들러의 리턴값을 나타낸다. 이벤트 핸들러에서 true나 false를 리턴하는 것과 같다.srcFilterI.Eonfilterchange 이벤트를 시작하는 filter객체 지정&nbsp;screen 객체 screen 객체의 프로퍼티 height : 사용자의 화면의 현재 높이(픽셀) width : 사용자의 화면의 현재 너비(픽셀) colorDepth : 사용자의 화면/비디오 카드에서 현재 지원하는 색상당 바이트 수 form 객체 document 객체의 프로퍼티로 액세스되고, form 객체는 문서 안의 폼에 액세스할 수 있도록 해주고, 폼 관련 이벤트에 응답을 할 수 있도록 해주기 때문에 중요하다. form 객체의 프로퍼티 프로퍼티 설 명 action &lt;FORM&gt; 태그의 HTML action 속성에 대한 액세스 제공 button GUI 컨트롤 버튼을 나타내는 객체 checkbox 체크 박스 필드를 나타내는 객체 elements 폼 안에 포함되어 있는 모든 필드와 GUI 컨트롤을 포함하는 배열 encoding &lt;FORM&gt; 태그의 HTML enctype 속성에 대한 액세스 제공 FileUpload 파일 업로드 폼 필드를 나타내는 객체 hidden 숨겨진 폼 필드를 나타내는 객체 length elements 배열의 길이에 대한 액세스 제공 method &lt;FORM&gt; 태그의 HTML method 속성에 대한 액세스 제공 name 폼의 이름 식별 password 패스워드 필드를 나타내는 객체 radio 라디오 버튼 필드를 나타내는 객체 reset reset 버튼을 나타내는 객체 select 선택 항목 리스트를 나타내는 객체 submit submit 버튼을 나타내는 객체 target &lt;FORM&gt; 태그의 HTML target 속성에 대한 액세스 제공 text 텍스트 필드를 나타내는 객체 textarea 텍스트 영역 필드를 나타내는 객체 form 객체의 메소드 메 소 드 설 명 handleEvent() 지정된 이벤트에 대한 폼의 이벤트 핸들러를 호출할 때 사용 submit() 폼을 제출시 사용 reset 폼의 엔트리를 디폴트 값으로 재설정시 사용 form 요소 객체의 프로퍼티 객 체 프로퍼티 설 명 button name 버튼의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 지정 value 객체의 값 지정 checkbox checked 체크박스가 현재 체크되어 있는지를 식별 defaultChecked 체크박스가 디폴트로 체크되어 있는지 식별 name 체크박스의 HTML name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 FileUpload name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 type 속성에 대한 액세스 제공 value 객체의 값 식별 hidden name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 password defaultChecked객체의 디폴트 값 식별 name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 radio checked 라디오 버튼이 체크되어 있는지 식별 defaultChecked 라디오 버튼이 디폴트로 체크되어 있는지 식별 name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 reset name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 select length 선택 리스트의 길이 식별 name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 option 선택 리스트가 제공하는 옵션 식별하는 배열 selectedIndex 선택 리스트 안에서 처음 선택된 옵션 식별 type 객체의 유형 식별 submit name 객체의 name 속서에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 text defaultValue 텍스트 필드에 나타나는 디폴트 텍스트를 식별 name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 textarea defaultValue 텍스트 영역 필드에 나타나게 되는 디폴트 텍스트 식별 name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공 type 객체의 유형 식별 value 객체의 값 식별 form 요소 객체의 메소드 객 체 메 소 드 설 명 button Click() 클릭된 버튼 시뮬레이트 blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 checkbox Click() 클릭된 체크 박스 시뮬레이트 blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 FileUpload blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 select() 입력 영역을 선택 hidden 없음 password blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 select() 패스워드 필드에 나타나는 텍스트를 하이라이트 radio Click() 라디오 버튼 클릭 시뮬레이트 blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 reset Click() 리셋 버튼 클릭 시뮬레이트 blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 select blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 submit Click() 제출 버튼 클릭 시뮬레이트 blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 text blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 select() 텍스트 필드에 있는 텍스트 하이라이트 textarea blur() 포커스 잃음 focus() 포커스 맞춤 select() 텍스트 영역에 있는 텍스트 하이라이트 location 객체 윈도우에 로드되어 있는 현재 문서의 URL에 액세스하거나 새로운 문서를 로드할 때 사용 location 객체의 프로퍼티 프로퍼티 설 명 hash URL의 앵커 부분(존재하는 경우)host URL의 hostname:port 부분 hostname URL의 host부분href 전체 URL pathname URL의 경로명 부분 port URL의 포트 부분 protocol URL의 프로토콜 부분 search URL의 쿼리 스트링 부분 &nbsp;location 객체의 메소드 reload() : 윈도우의 현재 문서를 브라우저의 Reload 버튼에서 사용하는 정책에 따라 다시 로드 Every time : 문서는 매번 서버에서 다시 로드 Once per session : 서버의 문서의 날짜가 캐시에 저장되어 있는 문서보다 더 최신 날짜라는 것을 나타내면 문서는 세션당 한 번씩 서버에서 다시 로드된다. 문서가 캐시에 없는 경우에는 서버에서 로드 Never : 문서는 가능하면 캐시에서 다시 로드, 그렇지 않으면 서버에서 로드 replace() : URL을 파라미터로 취하여, 현재 문서 히스토리 목록에 있는 현재 문서위로 그 URL의 문서를 로드, 그러면 브라우저의 Back버튼을 클릭하여 이전 문서로 돌아갈 수 없음 link 객체 link 객체는 document 객체의 프로퍼티로, 문서에 들어있는 텍스트나 이미지 링크를 캡슐화 links 배열은 문서에 들어있는 모든 링크의 배열 link 객체의 메소드handleEvent() : event 객체를 인자로 취하며 그 이벤트에 대해 적당한 이벤트 핸들러 호출 link 객체의 프로퍼티 프로퍼티 설 명 hash URL의 앵커 부분(존재하는 경우)host URL의 hostname:port 부분 hostname URL의 host부분href 전체 URL pathname URL의 경로명 부분 port URL의 포트 부분 protocol URL의 프로토콜 부분 search URL의 쿼리 스트링 부분 target 링크의 HTML, target 속성 &nbsp;anchor 객체 HTML 문서 안에서 이름이 지정된 오프셋으로 사용되는 앵커 의미 anchors 배열에는 문서의 모든 앵커가 들어있음 프로퍼티나 메소드 또는 이벤트를 전혀 가지고 있지 않음 HTML 문서와 관련하여 정의된 이름이 지정된 오프셋을 추적할 때 사용 anchor 객체는 HREF 속성을 포함하는 경우에 link 객체가 된다.history 객체 history 객체의 프로퍼티 current : 윈도우에 나타나는 현재 문서의 URL length : History 리스트의 길이 next : History 리스트에서의 다음 URL previous : History 리스트에서의 이전 URL history 객체의 메소드 back() : History 리스트에 이전 문서를 로드. 브라우저의 Back 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과 forward() : History 리스트에 다음 문서를 로드. 브라우저의 Forward 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과 go() : History 리스트에 있는 특정 문서로 감 go(n) : n&gt;0인 경우, 이 메소드는 History 리스트에서 n개의 엔트리가 앞에 있는 문서를 로드, n=0인 경우에는 현재 문서가 다시 로드되고, n&lt;0인 경우엔 History 리스트에서 n개의 엔트리 뒤에 있는 문서를 로드 go(string) : go()는 이 스트링을 서브스트링으로 갖고 있는 URL의 History 리스트에서 가장 가까운 문서를 로드 image 객체 document 객체의 프로퍼티 문서와 함께 로드된 이미지에 대한 액세스 제공 images 배열은 문서 안에 지정되어 있는 각각의 &lt;IMG&gt;태그에 대한 엔트리가 들어있음 image 객체 유형을 사용하면 키워드와 생성자로 새로운 image 객체를 명시적으로 만들 수 있다. Image() 생성자는 웹페이지의 일부로서 처음에 나타나지 않는 이미지를 만들고 미리 로드할 때 사용한다. 이러한 image 객체는 브라우저의 캐시에 저장되면 이미 나타난 이미지를 대체할 때 사용 * Image() 생성자를 사용하여 캐시된 이미지 만드는 예 cachedImage=new Image() cachedImage.src="myImage.gif" = &gt; 첫번째 문장은 새로운 image 객체를 만들고 그것을 cachedImage 변수에 대입하고, 두번째 문장은 image 객체의 src프로퍼티를 myImage.gif 이미지 파일로 설정한다. 이 경우 myImage.gif는 브라우저 캐시로 로드된다. 그러면 로드된 이미지는 cachedImage 변수를 사용하여 참조 가능하다.image 객체의 프로퍼티 프로퍼티 설 명 border &lt;:IMG&gt; 태그의 BORDER 속성의 값 complete 이미지가 완전히 로드되었는지 식별 height &lt;:IMG&gt; 태그의 HEIGHT 속성의 값 hspace &lt;IMG&gt; 태그의 HSPACE 속성의 값 lowsrc &lt;IMG&gt; 태그의 LOWSRC 속성의 값 name &lt;IMG&gt; 태그의 NAME 속성의 값 prototype image 객체에 사용자 지정 프로퍼티를 추가할 때 사용 src &lt;IMG&gt; 태그의 SRC 속성의 값 vspace &lt;IMG&gt; 태그의 VSPACE 속성의 값 width &lt;IMG&gt; 태그의 WIDTH 속성의 값 area 객체 이미지맵은 여러 가지 다른 영역으로 나누어져 있는 이미지로서 각각의 영역은 자체 URL과 관련되어 있다. 그리고 이러한 영역과 관련된 사용자 처리 방식으로 area 객체를 제공 area 객체의 프로퍼티 프로퍼티 설 명 hash area 객체의 HREF 속성의 파일 오프셋 부분 host area 객체의 HREF 속성의 호스트 이름 부분 hostname area 객체의 HREF 속성의 host:port 부분href area 객체의 완전한 HREF 속성 pathname area 객체의 HREF 속성의 경로명 부분 port area 객체의 HREF 속성의 포트 부분 protocol area 객체의 HREF 속성의 프로토콜 부분 search area 객체의 HREF 속성의 쿼리 스트링 부분 target area 객체의 TARGET 속성 &nbsp;Array 객체 Array 객체를 사용하면 배열을 객체처럼 액세스 가능 Array 객체의 프로퍼티 length : 배열의 길이 식별 prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능 Array 객체의 메소드 toString() : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 컴마로 구분 join(separator) : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 seperator 스트링으로 구분, 분리자가 없으면 컴마로 구분 reverse() : 배열의 요소를 역순으로 바꿈 sort(comparisionFunction) : 비교 연산에 따라 배열의 요소 정렬. 비교 함수가 지정되면, 배열 요소는 사전순서로 정렬. 비교 연산이 지정되면 두개의 파라미터 p1,p2를 취하고, p1이 p2보다 작은 경우에는 음의 정수를 리턴하고, 같으면 0을 리턴하고, p1이 p2보다 크면 양의 정수 리턴 Boolean 객체 Boolean 객체를 사용하면 부울값은 객체로서 액세스 가능 Boolean 객체는 생성자에 대한 인자로서 값을 식별하여 만들어짐 myBoolean=new Boolean(false) yourBoolean=new Boolean(true)Boolean 객체의 프로퍼티 prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능 Boolean 객체의 메소드 toString() : 부울값에 해당하는 스트링 리턴 valueOf() : 객체의 값에 따라 true나 false로 리턴 Date 객체의 메소드 메 소 드 설 명 getDate()getUTCDate()setDate()setUTCDate() Date 객체의 날짜를 설정하거나 리턴 getDay()getUTCDay()Date 객체의 한 주의 날짜를 설정하거나 리턴 getHours()getUTCHours()setHours()setUTCHours() Date 객체의 시간를 설정하거나 리턴 getMilliseconds()getUTCMilliseconds()setMilliseconds()setUTCMilliseconds() Date 객체의 밀리초 값을 설정하거나 리턴 getMinutes()getUTCMinutes()setMinutes()setUTCMinutes() Date 객체의 분을 설정하거나 리턴 getMonth()getUTCMonth()setMonth()setUTCMonth() Date 객체의 달을 설정하거나 리턴 getSeconds()getUTCSeconds()setSeconds()setUTCSeconds() Date 객체의 초를 설정하거나 리턴 getTime()getUTCTime() Date 객체의 시간을 설정하거나 리턴 getTimeZoneOffset() Date 객체의 시간대 오프셋(분)을 리턴 getYear()getFullYear()getUTCFullYear()setYear()setFullYear()setUTCFullYear() Date 객체의 연도를 리턴하거나 설정한다. 완전한 연도를 나타내는 방법으로 4자리 연도 값을 사용한다. toGMTString() 날짜를 Internet GMT(Greenwich Mean Time) 포맷의 스트링으로 변환 toLocaleString() 날짜를 로케일(locale)포맷의 스트링으로 변환. 로케일 포맷이란 사용자가 위치해 있는 지형적 위치에서 일반적으로 사용하는 포맷 의미 toString() Date 객체의 스트링 값을 리턴 valueOf() 1970년 1월 1일 자정 이후의 밀리초 값 리턴 toUTCString() UTC에서 시간을 나타내는 스트링 값을 리턴 Date 생성자 생 성 자 설 명 Date() 현재 날짜와 시간으로 Date 인스턴스 만듬 Date(dateString) dateString 파라미터에 지정되어 있는 날짜로, Date 인스턴스를 만든다. dateString의 포맷은 "월,일,연도,시:분:초" Date(milliseconds) 1970년 1월 1일 자정 이후 지정된 밀리초 값으로 Date 인스턴스를 만든다. Date(year,month,day,hours,minutes,seconds,milliseconds) 년,월,일,시,분,초,밀리초 정수에 따라 지정된 날짜로 Date 인스턴스를 만든다. 연도와 월 파라미터는 제공되어야 하고 다른 나머지 파라미터가 포함되면 앞에 오는 모든 파라미터가 제공되어야 Function 객체 함수를 객체처럼 액세스 가능하고, 이 객체는 스크립트를 실행하는 동안에 함수를 동적으로 만들고 호출할 때 사용 Function 객체는 함수의 파라미터와 본문을 Function() 생성자에 제공하면 된다. variable=new Function("p1","p2", ... ,"pn","body") Function 객체 프로퍼티 length : 함수에 대해 정의된 파라미터의 숫자 식별 prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능 arguments : 호출시 함수에 전달되는 인자를 가리키는 배열 caller : 특정 함수를 호출한 함수를 가리킴 Function 객체의 메소드 toString() : 함수의 스트링 형태 리턴 valueOf() : 함수 자체 리턴 Global 객체 new Global() 을 통해서 명시적으로 만들거나, 참조할 수 없다. 대신 해당 프로퍼티와 메소드가 전역 변수와 함수로 직접 참조됨 Global 객체의 프로퍼티 Nan : 숫자가 아니라는 의미 Infinity : 양수 무한대 값 의미 Global 객체의 메소드 escape(string) : string을 새로운 스트링으로 변환 eval(x) : 표현식 x의 값을 계산하고 리턴 inFinite(number) : number가 유한하면 true를 리턴하고, 무한하면 false를 리턴 inNaN(number) : number가 숫자가 아니면 true를 리턴하고, 숫자이면 false를 리턴 parseFloat(string) : string을 부동 소수 값으로 파싱 parseInt(string,radix) : string을 밑이 radix인 정수로 파싱 unescape(string) : escape()에 들어 있는 스트링을 원래의 값으로 되돌린다. Math 객체 수학적 상수와 함수의 표준 라이브러리 제공 Math의 특수 인스턴스는 Math가 내장 객체이고 객체 유형이 아니기 때문에 만들어지지 않는다. Math 프로퍼티 프로퍼티 설 명 E Euler의 상수. 이것은 계산을 하는 어디에서나 발견할 수 있으며 자연대수의 기초 LN2 2의 자연대수. 이것은 자연대수와 밑이 2인 대수 사이의 전환에 사용되는 간단한 상수 LN10 10의 자연대수. LN2와 마찬가지로 대수 변환에 사용 LOG2E 밑이 2인 E의 대수. 이것은 밑이 10인 대수를 밑이 E인 대수로 변환시 사용 PI 원의 원주 대 지름의 비율 SQRT1_2 1/2의 제곱근은 많은 삼각법 계산에서 사용 SQRT2 2의 제곱근은 대수식에서 흔히 사용 Math 메소드 메 소 드 설 명 abs(x) x의 절대값 리턴 acos(x) x의 아크 코사인값 라디안으로 리턴 asin(x) x의 아크 사인값 라디안으로 리턴 atan(x) x의 아크 탄젠트 값을 라디안으로 리턴 atan2(x,y) (x,y)에 해당하는 극좌표의 각도를 리턴 ceil(x) x보다 크거나 작은 최소 정수값 리턴 cos(x) x의 코사인 값 리턴 exp(x) eX를 리턴 floor(x) x보다 작거나 같은 최대 정수값 리턴 log(x) x의 자연대수 리턴 max(x,y) x, y 중 큰 값 리턴 min(x,y) x, y 중 작은 값 리턴 pow(x,y) xy를 리턴 random() 0과 1사이의 임의의 숫자 리턴 round(x) x의 가장 가까운 정수로 반올림되는 값 리턴 sin(x) x의 사인값 리턴 sqrt(x) x의 제곱근 리턴 tan(x) x의 탄젠트 값 리턴 Number 객체 Number 객체 유형을 사용하면 숫자를 객체로 다룰 수 있다. Number 객체의 프로퍼티 MAX_VALUE : 숫자는 가능한 최대 수치값 MIN_VALUE : 숫자는 가능한 최소 수치값 NaN : 숫자가 아니다 NEGATIVE_INFINITY : 숫자가 음수 무한대 값 POSITIVE_INFINITY : 숫자가 양수 무한대 값 prototype : 모든 객체 유형이 지원 Number 객체의 메소드 toString(radix) : 밑이 radix인 숫자를 나타내는 스트링 리턴 valueOf() : Number 객체의 수치값 리턴 Object 객체 Object 객체는 다른 모든 객체들이 파생되어 나가는 기반 객체로 이것의 프로퍼티와 메소드는 다른 객체 유형들에서 사용 가능 Object 객체의 프로퍼티 prototype : 모든 객체 유형이 지원 constructor : 객체 생성자의 이름 식별 Object 객체의 메소드 toString() : 객체를 스트링 표현으로 바꾸는 역할 valueOf() : 객체와 관련된 경우의 원시값(숫자,스트링,부울값)을 리턴하고, 그렇지 않은 경우에는 객체 자체를 리턴 String 객체 스트링을 객체로 액세스 가능 String 객체의 프로퍼티 length : 문자에서 스트링의 길이 알아내는 역할 prototype : 모든 객체 유형이 지원 String 메소드 메 소 드 설 명 charAt(index) 메소드가 적용되는 스트링의 지정된 인덱스에 있는 문자로 구성된 스트링을 리턴 charCodeAt(index) 지정된 인덱스의 문자의 Unicode 인코딩 리턴 fromCharCode(codes) 문자 코드의 컴마로 구분된 시퀀스에서 스트링 만듬 indexOf(pattern) 스트링안에 들어있는 pattern 파라미터가 지정한 첫 번째 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴 indexOf(pattern,startIndex) startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 indexOf(pattern) 메소드와 같다. lastIndexOf(pattern) 스트링에 들어 있는 pattern 파라미터가 지정한 마지막 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴 lastIndexOf(pattern,startIndex) startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 lastIndexOf(pattern)과 같다. splitSeparator() 하나의 스트링을 분리자를 기반으로 하여 서브스트링의 배열로 분리 substring(startIndex) startIndex에서 시작하는 스트링의 서브스트링을 리턴 substring(startIndex,endIndex) startIndex에서 시작하고, endIndex에서 끝나는 스트링의 서브스트링을 리턴 toLowerCase() 소문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴 toString() 객체의 스트링 값을 리턴 toUpperCase() 대문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴 &nbsp;&nbsp;내용출처 : [기타] 블로그 집필 - 뎅구르르까껑의 블로그 출처 : Tong - Mor닝Kiss님의 JSP통--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 04:17:45 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
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					<title><![CDATA[블로그, 홈피의 정보 보호(Encrypt HTML Pro)]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6383538</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/10/thbn_usercamp_20080110172315_6383538_1.jpg'  width=160 border=0 align='left'>Encrypt HTML Pro는 HTML, SHTML, JavaScript, VBScript, PHP, ASP태그 및 소스를 다른 사람들이 보지 못하도록 암호화하고 보호해주는 프로그램으로 웹브라우저의 소스보기 기능을 통해 태그 및 소스를 볼수 없도록 해당 내용을 암호화해서 숨겨주며 전문 다운로드 프로그램을 이용해서 소스를 다운로드 받았을경우에도 해당 페이지 내용을 알아보기 어렵게 만들어버립니다. 특히 마우스 오른쪽 클릭차단, 상태바 감추기, 텍스트 선택차단, 오프라인 페이지로 보기 차단, 드래그 앤 드롭 차단, 메타태그 숨기기, 스크립트 숨기기 등의 다양한 보안옵션을 제공하고 있습니다.이렇게 암호화된 페이지는 광고업자들이 사용하는 메일추출기, 사이트추출기를 무력화 시키며, 각종 정보를 수집하는 광고로봇, 검색로봇등의 방문을 조기에 차단시킬수도 있습니다.다운로드이 프로그램은 비등록시 기능제한이 있는 쉐어웨어입니다. (출처) 별바람의 은신처</td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 17:22:15 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[대한민국 15세 학생이 발표한 신개념 휴대폰]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382424</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/10/thbn_usercamp_20080110020819_6382424_1.jpg'  height=120 border=0 align='left'>대한민국 15세 학생이 발표한 신개념 휴대폰 The Butterfly Cell Phone: April 4 2007대한민국의 15세 학생인 Andrew Kim이 productdesignforums.com에 발표하여 세계적으로 주목 받고 있는 'Butterfly Cell Phone'.15도 각도로 미끄러지는 슬라이드 방식, Wi Fi 및 음악 또는 영상 재생 기능, SVGA 카메라, 은나노 코팅, 터치스크린 방식, 리튬 이온 건전지&nbsp;등 종전의 어느 휴대폰 보다 혁신적인 디자인에 세계인이 놀라고 있다.A 15 year old name Andrew Kim recently posted a mobile phone concept he calls the Butterfly in a design forum soliciting critique and advice. To his surprise many of the senior forum members commented on how his con... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6383538 '>more...</a><!--대한민국 15세 학생이 발표한 신개념 휴대폰 The Butterfly Cell Phone: April 4 2007대한민국의 15세 학생인 Andrew Kim이 productdesignforums.com에 발표하여 세계적으로 주목 받고 있는 'Butterfly Cell Phone'.15도 각도로 미끄러지는 슬라이드 방식, Wi Fi 및 음악 또는 영상 재생 기능, SVGA 카메라, 은나노 코팅, 터치스크린 방식, 리튬 이온 건전지&nbsp;등 종전의 어느 휴대폰 보다 혁신적인 디자인에 세계인이 놀라고 있다.A 15 year old name Andrew Kim recently posted a mobile phone concept he calls the Butterfly in a design forum soliciting critique and advice. To his surprise many of the senior forum members commented on how his concept is better thought out than some designers twice his age. So what's so hot about the Butterfly? It's a slick horizontal slider with dual AMOLED touch screens. At first glance it looks like any other slider with screen on one side, camera on the other. Unlike other sliders, the second screen slides up away from you and clicks into position at an angle - a design feature he calls "slide &amp; tilt". The first screen then becomes your keypad. Cool huh? &nbsp;On the rear of the phone, you'll find a SVGA camera (megapixels?) and replaceable lithium ion battery. He's even included an SD-micro slot for memory expansion, Wi-Fi and music/video playback. On the side is a hold switch to deactivate the touch screens. &nbsp;http://www.productdesignforums.com/index.php?showtopic=6093&amp;st=0&nbsp;posted by http://blog.naver.com/greenbears--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 02:07:20 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[허거걱.. ]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382420</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/19/thbn_usercamp_20080110020123_6382420_1.jpg'  height=120 border=0 align='left'>기술과 예술성 그 어느것하나 흠잡을데 없는 작품의 세계!!..그것도 한장의 철판을 오려서 만든 작품Metal cuts artwork _ mikroworld종이를 오리거나 접어서 만든 작품들은 이미 소개된 바 있다. 그러나 마치 종이를 오려 만든 것처럼 정교하게 철판을 오려 만든 색다른 작품이 눈길을 끈다.철판끼리 용접을 하지 않고 단 한 장의 철판으로만 이용하여 오리고 접어서 만든 솜씨가 놀랍기만 하다.</td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 02:00:2 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[와 닿는 생각 &디자인]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[소니 플스겜 주인공 [토로]]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382408</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/19/thbn_usercamp_20080110014516_6382408_1.gif'  height=120 border=0 align='left'>소니의 가정용 게임기 플레이스테이션용의 게임 [도꼬데모 잇쇼]의 주인공 [토로]를 모델로한 2003년 여름용 신상품 입니다. 생긴 그대로의 [손풍기]로서 전원을 넣으면 토로가 열심히 부채질을 시작합니다. 상식적인 선풍기와는 일선을 긋는 기상천외한 아이디어를 그대로 상품화 시킨 이 기발한 제품은 특히나 가동이 된다는 점에서, 그리고 쿠션류를 제외한다면 현존하는 토로관련 입체물중에서는 상당히 존재감이 넘치는 대형클래스라는 점에서 팬들에게 만족감을 선사하리라 봅니다.&nbsp;SONY 사에서 직접 발매한 멋진 제품 입니다.onuka.com에서 19,800원에 판매가 되네요...소니의 가정용 게임기 플레이스테이션용의 게임 [도꼬데모 잇쇼]의 주인공 [토로]를 모델로한 2003년 여름용 신상품 입니다. 생긴 그대로의 [손풍기]로서 전원을 넣으면 토로가 열심히 부채질을 시작합니다. 상식적인 선풍기와는 일선을 긋는 기상천외한 아이디어를 그대로 상품화 시킨 이 기발한 제품은 특히나 가동이 된다는 ... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382420 '>more...</a><!--소니의 가정용 게임기 플레이스테이션용의 게임 [도꼬데모 잇쇼]의 주인공 [토로]를 모델로한 2003년 여름용 신상품 입니다. 생긴 그대로의 [손풍기]로서 전원을 넣으면 토로가 열심히 부채질을 시작합니다. 상식적인 선풍기와는 일선을 긋는 기상천외한 아이디어를 그대로 상품화 시킨 이 기발한 제품은 특히나 가동이 된다는 점에서, 그리고 쿠션류를 제외한다면 현존하는 토로관련 입체물중에서는 상당히 존재감이 넘치는 대형클래스라는 점에서 팬들에게 만족감을 선사하리라 봅니다.&nbsp;SONY 사에서 직접 발매한 멋진 제품 입니다.onuka.com에서 19,800원에 판매가 되네요...소니의 가정용 게임기 플레이스테이션용의 게임 [도꼬데모 잇쇼]의 주인공 [토로]를 모델로한 2003년 여름용 신상품 입니다. 생긴 그대로의 [손풍기]로서 전원을 넣으면 토로가 열심히 부채질을 시작합니다. 상식적인 선풍기와는 일선을 긋는 기상천외한 아이디어를 그대로 상품화 시킨 이 기발한 제품은 특히나 가동이 된다는 점에서, 그리고 쿠션류를 제외한다면 현존하는 토로관련 입체물중에서는 상당히 존재감이 넘치는 대형클래스라는 점에서 팬들에게 만족감을 선사하리라 봅니다.SONY 사에서 직접 발매한 멋진 제품 입니다.onuka.com에서 19,800원에 판매가 되네요...음.. 발상이 재미있네요!!..--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 01:44:17 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[와 닿는 생각 &디자인]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[파비콘 즉석에서 만들어주는 사이트 ]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382393</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td>웹상에서 이미지파일을 업로드 하면 자동으로 그 자리에서 파비콘 이미지 파일로 변환시켜주는 사이트입니다포털사이트 자료실에서 아이콘 만드는 프로그램을 다운받아 설치하면 되지만 번거로우니 아래 사이트를 이용하시면 편리합니다.DYNAMIC DRIVE&nbsp; : http://209.59.146.86/favicon/index.php사용법은 정말 간단합니다.파비콘으로 만들 이미지를 준비한다음 올려주고 변환 버튼을 누른후 다운받아사용하시면됩니다.head&nbsp;태그 사이에 &lt; LINK REL="SHORTCUT ICON" href="/디렉토리 경로/favicon.ico" &gt;를 넣어주면 사이트 앞에 예쁜 아이콘을 보실수 있을거에요 (출처) : http://blog.naver.com/calciumman/100040017807</td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 01:25:44 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[두문불출... 햇빛은 장고중!!...]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6380151</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/2/thbn_usercamp_20080108203130_6380151_1.jpg'  width=160 border=0 align='left'>&nbsp; 클~&nbsp; 몬가 하나 만들어 보겠다고 끙끙거려보는데 나이 탓인가?버벅거리기만 하고 별루 진도가 나가질 않습니다!!..덕분에 그나마 좀 열심히 하던 블로깅도 좀 쉬고 있습니다!!...&nbsp;모하냐구요?...(흐흐.. 비밀입니다!!..&lt;= 이랬다간 퍽!!..퍼버버벅 퍽... ㅋㅋㅋ)&nbsp; 인터넷 탐색기라고 해두죠!!..[검색어]를 입력하고 찾고 싶은 검색엔진(드림위즈, 야후, 엠파스, 다음, 파란, 구글, 네이버...)를 선택하면 바로 짠하구 브라우즈로 결과를 전송 받는 겁니다!!..그람 그런 넘은 또 어디에 있냐구요?- 고건 여러분의 홈피, 블로그에 IFRAME 형태로 설치 가능하도록 만들겠다는 생각으로 만들고 있습니다!!일단 함 보시지요!!(오잉 띠바.... 그림올리려고 하는데 미디어 어쩌구 하는것이 파라메타가 잘못되었다구 하면서 엉겨 붙는데.. 허쭈구리...)&nbsp;&nbsp;대충 이런 모습입니다!!&nbsp; 어떻게 보면 너무 작은 모습이라 보... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6382393 '>more...</a><!--&nbsp; 클~&nbsp; 몬가 하나 만들어 보겠다고 끙끙거려보는데 나이 탓인가?버벅거리기만 하고 별루 진도가 나가질 않습니다!!..덕분에 그나마 좀 열심히 하던 블로깅도 좀 쉬고 있습니다!!...&nbsp;모하냐구요?...(흐흐.. 비밀입니다!!..&lt;= 이랬다간 퍽!!..퍼버버벅 퍽... ㅋㅋㅋ)&nbsp; 인터넷 탐색기라고 해두죠!!..[검색어]를 입력하고 찾고 싶은 검색엔진(드림위즈, 야후, 엠파스, 다음, 파란, 구글, 네이버...)를 선택하면 바로 짠하구 브라우즈로 결과를 전송 받는 겁니다!!..그람 그런 넘은 또 어디에 있냐구요?- 고건 여러분의 홈피, 블로그에 IFRAME 형태로 설치 가능하도록 만들겠다는 생각으로 만들고 있습니다!!일단 함 보시지요!!(오잉 띠바.... 그림올리려고 하는데 미디어 어쩌구 하는것이 파라메타가 잘못되었다구 하면서 엉겨 붙는데.. 허쭈구리...)&nbsp;&nbsp;대충 이런 모습입니다!!&nbsp; 어떻게 보면 너무 작은 모습이라 보잘것 없습니다!!.. 크~~이렇게 작게 만든 이유중의 하나가 홈페이지나 블로그를 디자인해서 쓰는 써퍼들의 홈피의 디자인을 가능한 한 적게 점유함으로서 미적 감각을 고려할수 있다는 생각에서 입니다&nbsp; 그리고 무엇보다 중요 한 것은 자신이 운영하는 홈페이지나 블로그에 방문한 사용자로부터 싸이트를 벗어나지 않은 상태에서 인터넷 검색엔진을 호출할 수 있게 함으로서&nbsp;그 편리성으로 동소에 머무는 시간을 늘리고, 나아가서 충분한 생각으로부터 긍정적인 대답을 이끌어 내는 데도&nbsp;한 몫하게 되는 사용자의 니즈(Needs)에 부응하는 것입니다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [그림1] 검색기에 검색어 "햇빛나누기" 를 넣고 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 검색을 준비하고 있는 그림의 모습&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [그림2] 검색기에 검색어 "햇빛나누기" 를 넣고 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 검색한 8개 검색엔진으로부터 얻어진 브라우저의 결과들&nbsp; 그리고 인터넷 싸이트로부터&nbsp;좋은 정보를 얻을수 있는 블로그나 홈페이지를 압축해서 망라하는 작업을 일부 진행하고&nbsp;검색기와 연결할것을 고려 하고있는데 주요 내용은 대략 다음과 같다.[그림3] 햇빛이 다년간 돌아다니면서 자주가는 사이트를 링크 해놓은 링크표&nbsp; 지금 생각으로는 인터넷 검색기에서 검색어를 입력받는 상태에서 [Esc]키 코드값을 받거나 또는 마우스의 오른쪽 키값을 받게되면 링크표를 접속하여, 이를 콜링한 홈페이지에 IFRAME형태로 뿌려주되, 이동과, 제거가 가능하게 하면 유용할 것이라 생각은 하는데...어쩌면 나만의 생각인지도..... *^^+...&nbsp; 혹, 친구님들 좋은 생각이 있으시면 리플 달아주시구랴!!&nbsp;&nbsp;--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 19:54:32 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[생각, 그리고...]]></category>
				</item>

				<item>
					<title><![CDATA[최고의 XP, 비스타 아이콘 다운로드 사이트 모음 : Best Icon Sites]]></title>
					<link>http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6379965</link>
					<author><![CDATA[햇빛나누기]]></author>
					<description><![CDATA[<table><tr><td><img src='http://blog.dreamwiz.com/thumbnail/u/s/usercamp/10/thbn_usercamp_20080108174723_6379965_1.jpg'  width=160 border=0 align='left'>최고의 XP , Vista , Mac OSX 데스크탑 아이콘 사이트들을 소개합니다. 256x256, 128x128, 64x64 등의 고화질 예쁜아이콘 제공사이트만 모았습니다.이글은 구루가 추천하는 최고의~ 사이트 모음 시리즈중 3 번째입니다. 1. 최고의 듀얼 모니터용 바탕화면 사이트 모음 : Dual Monitor Wallpapers2. 최고의 바탕화면 사이트 모음 : Best Wallpaper Sites-&gt; 3. 최고의 XP, 비스타 아이콘 다운로드 사이트 모음 : Best Icon Sites4. 최고의 무료 폰트 다운로드 사이트 모음 : Best Free Font Download Sites5. 최고의 포토샵 브러쉬 다운로드 사이트 모음: Best Photoshop Brush Download Sites6. 최고의 웹디자인용 작은 아이콘 다운로드 사이트 모음 : Best Small Icon Sites7. 최고의 무료 클립아트 다운로드 사이트 모음 : Best Free Vect... <a href='http://blog.dreamwiz.com/usercamp/6380151 '>more...</a><!--최고의 XP , Vista , Mac OSX 데스크탑 아이콘 사이트들을 소개합니다. 256x256, 128x128, 64x64 등의 고화질 예쁜아이콘 제공사이트만 모았습니다.이글은 구루가 추천하는 최고의~ 사이트 모음 시리즈중 3 번째입니다. 1. 최고의 듀얼 모니터용 바탕화면 사이트 모음 : Dual Monitor Wallpapers2. 최고의 바탕화면 사이트 모음 : Best Wallpaper Sites-&gt; 3. 최고의 XP, 비스타 아이콘 다운로드 사이트 모음 : Best Icon Sites4. 최고의 무료 폰트 다운로드 사이트 모음 : Best Free Font Download Sites5. 최고의 포토샵 브러쉬 다운로드 사이트 모음: Best Photoshop Brush Download Sites6. 최고의 웹디자인용 작은 아이콘 다운로드 사이트 모음 : Best Small Icon Sites7. 최고의 무료 클립아트 다운로드 사이트 모음 : Best Free Vector Clipart Download Site8. 최고의 포토샵 강좌/팁/예제 사이트 모음 : Best Photoshop Tutorial/Tip Sites9. 최고의 바탕화면 다운로드 사이트 모음 2 : Best Wallpaper Download Sites 2※ xguru.net 의 자료를 퍼가는 것을 금지합니다. 이 글이 유용하다고 생각되시면 퍼가기 보다는 글의 링크로 알려주세요. (햇빛생각 : 클~~ 무조건 존거라구 말하기는 고롷잖어요?&nbsp; 일단 퀄리티는 확인해야 할꺼 아닌가뵤?&nbsp; 그랴서 나도 글쓸 껀수 찾은 김에 샤샤샥 벗겨올 수 밖에... 쥔장 훔쳐갈라구 그런거는 아닝까 염려 부떨어매시구... 이해해 주실것으로 압네다!!..ㅋㅋㅋ&nbsp;내가 지곰 홈피에 [메타검색창-검색엔진들 잡아서 일시키는 스크립터] 항개 맹글구 있는디 링크싸이트에 당신블로그도 링크해서 뿌랴줄께요!!. - 퀄리티 수준이 나하구 왠지 맞는것 같다는... ㅋㅋㅋ)&nbsp;the iconfactory- http://iconfactory.com/ ▲ 최고의 아이콘 사이트 입니다. David Lanham , Anthony Piraino 같은 아이콘 디자이너 들이 1996~2007년 약 9년간 그린 아이콘들이 제공되고 있습니다. 퀄리티 최상! (256x256,128x128 - 개중엔 작은 해상도만 있는것도 있습니다.) ▲ 장점 1 : Windows,Mac 용이 동시에 제공됩니다. 현재 약 290개의 세트아이콘 제공 ▲ 장점 2 : 파일링크가 바로 나와있어서 DownThemAll 등을 이용해서 아이콘들을 한꺼번에 내려받기가 쉽습니다.* 팁 : 모든 파일이름이 download.zip 으로 같으므로 DownThemAll사용시 이름바꾸기 마스크를 *subdir*.*ext* 로 하시면 됩니다. &nbsp;InterfaceLIFT - http://interface.com/ 역시 바탕화면에서와 마찬가지로 InterfaceLIFT 사이트가 순위권에 들었습니다. 주로 128x128 사이즈. ▲ 장점 1 : 날짜순, 다운수 높은것, 점수가 높은것, 코멘트가 많이 달린 순 등으로 정렬해서 검색이 가능합니다. ▲ 장점 2 : 파일링크가 바로 나와있어서 DownThemAll 등을 이용해서 아이콘들을 한꺼번에 내려받기가 쉽습니다. &nbsp;PixelGirl Presents- http://pixelgirlpresents.com/ ▲ 매년 Icon battle 을 진행하는 PixelGirl 에서도 다양하고 이쁜 아이콘 셋을 제공합니다.(현재 153 개) ▲ 장점 1 : Windows,Mac 용이 동시에 제공되며, Category 별로 보기가 가능합니다. (Animal, Food, Sexy .. ) ▲ 장점 2 : 파일링크가 바로 나와있어서 DownThemAll 등을 이용해서 아이콘들을 한꺼번에 내려받기가 쉽습니다.&nbsp;&nbsp;DeviantArt Icons - http://deviantart.com/ ▲ 디자이너들의 놀이터 DeviantArt 에도 상당한 양의 아이콘이 있습니다. ▲ 장점 1 : 대다수의 아이콘이 독특하고 품질도 우수한편이며, 다양한 검색옵션으로 브라우징도 편리합니다. ▲ 장점 2 : 윈도우즈 데스크탑 아이콘을 변경하는데 필요한 폴더 및 시스템 아이콘 셋 / 아이콘팩 들이 많습니다. ▲ 단점 : 다수의 파일을 동시에 다운로드 받기가 불편합니다. 저화질/고화질 아이콘이 섞여있어서 잘 찾으셔야 합니다 ㅡ.ㅡ [Windows Icons] [Dock Icons] 두 카테고리 추천 &nbsp;fasticon - http://fasticon.com/ 상용 아이콘 판매사이트 이지만, 최상 품질의 공짜 아이콘도 꽤 많이 제공합니다. 장점 1 : Windows,Mac,Linux 용이 동시에 제공됩니다. (거의 모두) 장점 2 : 파일링크가 바로 나와있어서 DownThemAll 등을 이용해서 아이콘들을 한꺼번에 내려받기가 쉽습니다. &nbsp;그외에 괜찮은 사이트들 - 댓글로 추천해 주시면 더 추가하겠습니다 ^^ Flameia Design- 약간 만화 같은 아이콘 셋 모음 15종Wincustomize- XP/비스타 바탕화면 의 아이콘을 한번에 바꾸고 싶다면 추천 (출처 : http://xguru.net/blog/382.html)--></td></tr></table>]]></description>
					<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 17:46:25 +0900</pubDate>
					<category><![CDATA[이런저런 발견...]]></category>
				</item>

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